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影视后期培训_3DMAX和MAYA有什么不同?

新闻来源:优漫教育 日期:2021-05-13
影视后期培训_3DMAX和MAYA有什么不同? max和Maya的区别是什么? 这是一个新手朋友经常问的问题,或者是一个软件比3Dmax和Maya哪一个更强大一点。 等等一连串的比较问题,今天我们就给大家详细的讲一下到底有什么不同。 这两种软件的不同。 看了不少论坛或…
    影视后期培训_3DMAX和MAYA有什么不同?



    max和Maya的区别是什么?

    这是一个新手朋友经常问的问题,或者是一个软件比3Dmax和Maya哪一个更强大一点。

    等等一连串的比较问题,今天我们就给大家详细的讲一下到底有什么不同。


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    这两种软件的不同。

    看了不少论坛或者帖子上写的关于这两者的区别太过深奥,在这里我们就说得通俗易懂一点。

    偏好max和maya是两个非常常用的三维软件。

    整体制作的思想和构思基本上是趋同的,也就是说,我们都可以在两个软件中进行制作。

  

    两者都需要建模、贴图、绑定、动画、渲染等过程,在这两个软件中都可以实现。

    并且相应的板材应用基本均衡。与这些软件不同的是,建模是非常精确和细致的。

    但绘制方面一般都是这样,所以一般要借助三维软件来实现。

    伴随着软件收购的不断深入和进步,软件的差别在逐渐缩小,而功能的差别在逐渐细化。

    主要应用于影视动画、工业模型制作等领域。


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    从MAYA学来的前辈们都能感觉到这些,因为maya所使用的大部分都是动画公司和电影公司。

    最出色的是影视领域,因为maya开放的界面和更自由的平台移植可以在win,linux和oxs上完美运行。

    诚然,在项目中更能完美的实现项目间的合作与运作,各团队之间也能更好的合作与运作,适合影视动画公司一些大批量生产运作。



    主要应用于游戏公司,以及建筑动画。

    建筑动画业也伴随着房地产企业的崛起而产生,目前从市场份额来看,建筑动画业是一个较为常见的行业,因为它在这一领域的制作相对成熟。

    另外,熟悉这一领域的人也比较多,所以做一个建筑动画,max能在短时间内产生更好的效果,更高效,当然maya也能做,但可能要花更多时间。

    由于游戏制作需要使用较少的平面,所以游戏公司(手游)使用max的比例较高。

    大部分靠手绘,当然有些影视级的游戏公司也会使用maya,因为要展示的物品比较多。

    Max最初进入中国时,基本上是一个人就能完成所有的项目,max的力量就在于它的完善、免费的插件系统能完美地弥补很多不足。



    而现在国际顶级游戏公司仍然使用max制作游戏。

    此外,max也是一种接近成型的工具,可以用于特定的行业和领域,如建筑、游戏等特性进行优化,也非常简洁,可以直接拿来使用。

    例如做室内渲染时,不会像在maya中渲染那样复杂,直接把数据拿来用,就能很快的渲染出想要的效果。

    但max想要实现更复杂、有难度系数、高端的功能,则需要开发各种插件来完善和弥补,因此对于一般大型企业或项目的生产部门来说,并不太适合。

    Max要简单些,公司内部大多使用中文。

    Maya难度稍大一些,一般项目都是英文的,因此刚开始学习建议使用英文。



    运作方面:

    Max的操作方面比较生硬,许多功能都比较智能。

    Maya操作比较灵活,功能也比较零碎,建模要方便快捷很多两个软件都能取长补短。

    当然,软件只是一种工具,无论使用哪一种软件,都能很好地展示作品质量,最重要的还是看自己的技术和功力!


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