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影视后期培训_影视后期制作的经验与技巧

新闻来源:优漫教育 日期:2021-05-14
影视后期培训_影视后期制作的经验与技巧。 1、闪光的颜色 综合节目时,若不直接使用白帧叠放,而将原素材调高gamma高亮度,做一个简单的动画,然后再叠放,这样画面的亮部先泛出白色,然后整个画面才显白。视觉上的改变就像是视觉上的改变,不单调,即使是最白的地…
    影视后期培训_影视后期制作的经验与技巧。



    1、闪光的颜色

    综合节目时,若不直接使用白帧叠放,而将原素材调高gamma高亮度,做一个简单的动画,然后再叠放,这样画面的亮部先泛出白色,然后整个画面才显白。视觉上的改变就像是视觉上的改变,不单调,即使是最白的地方也要保持清晰可见,即不采用纯白色单色。



    2、切:

    在合成时使用1-2帧的叠合代替纯切,过渡会更平滑。



    3、图画颜色:

    图片尽量避免纯黑,纯白,甚至黑色,用很暗的红色、蓝色等替代,会使整个颜色更加协调,由整体色调决定具体的色调。

    如觉得片子不够亮或不够暗,尽量避免采用绝对法对整体进行加亮或减暗处理,取而代之的是增加亮部面积和比例等相对法解决。用曲线工具更容易控制图片的局部调整。

    对金属纹理的光泽,主要原则是“金不怕黑”,即金属纹理的产生一定要有暗部,尽量用活动的灯光来营造流动的高光效果,而不能用反射贴图,可以用负值的灯光来制造暗部。


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    4.构成:

    除严肃性、权威性、强迫性等表现性场合外,尽量采用非对称构图,尽量从剪切、衔接的角度考虑构图,不要过于注重单一画面构图,就像电视的长宽比,单一镜头的构图很难,构图时我们通常考虑的不只是电视所呈现的那一部分,更要综合考虑动态的、时空多变的立体构图。



    5.声音和图像:

    对是环境声,不必严格对应于画面剪辑,一般环境声先入后出。

    按照波形图和画面中的剪切点错开1-2帧感觉较好,用眼睛和耳朵去感觉,不要太执着于与波型图和剪切点吻合。有时要考虑声音传送到机器内部所对应的环境声可能比“环境场景”(记录到机器内部)要稍微延迟,对于一些大型场景的现场收音和后期制作,我们应该注意,毕竟光速和声音传输速度相差很大。



    6、画面颜色正常:

    电视机正常的画面色彩在电脑上的表现往往是过饱和,电视的一个特点就是,亮度会增加,饱和度会降低,但过饱和的颜色很容易看腻,解决这一问题的一个办法就是注意颜色的层次转换,不要只关注色块。



    7.颜色调整:

    先除去颜色,只看灰度图,调整好正确的过渡,明暗层次,避免过度调整。首先要调整色块中的部分颜色,即最具对比倾向的部分。比方说,远距离是冷色调,近距离是暖色调,这是色彩设计过程。

    对色彩过渡进行控制,使过渡不单调,与线性过渡相比,色彩曲线工具具有更多的控制调节功能。

    首先,色彩的调整不应该明显地导致画质的降低,否则宁可不调,或者微调。



    8.照明效果:

    一般情况下,过于模糊、僵硬的光效效果并不好,硬的、变化无常的,或者总是变化无常的光效更好。试着自己制作最合理的光效,比如用PS画几层,然后再在合成中去调整,直接用软件插件的光效虽然简单实用,但很多时候并不适用于具体问题。

    不滥用光效,避免长时间使用光效。调节光效等级,即使是最简单的glow发光效果,设置2-3层亮度和颜色都有偏差的光效等级去分别调整,效果会更好。



    9.动态:

    不要过分规律性和协调性,合理安排动画片的节奏关系,适当打破节奏,画面四平八稳就会缺乏冲击力。



    10.学习虚伪来打破点的规律性:

    对改变较小的镜头,可使用圆圈mask来控制调节范围,就像在一张图片上作画一样。有时也许会有一些小破绽,但在整部片子里,动起来,或者是感觉很好,这点需要取舍,不必只着眼于镜头。


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    11.把前后镜头结合起来预览:

    在诸如flint或cyborg这样的软件中,这一点没有问题,但在一些软件中就会很麻烦。总而言之,单靠一个镜头是无法独立调节的,要把握整体感觉。



    12.多学多用:

    要多学习,多借鉴优秀的表现,动画,色彩设计方案。

    要结合自己的理解,不要只是抄袭,要在学习借鉴中升华。



    13.审议综合真实性:

    真实感可以分为物理真实感、视觉真实感和心理真实感。

    精神真实通常是在合成一些我们没有视觉经验的场景时,比如太空爆炸,而真正的太空爆炸很可能和我们在电影中看到的不一样,对于这种我们没有精神体验的场景,我们强调首先精神真实。

    找出适合借鉴的视觉经验,往往70%的画面都是真实的,足以使观众满意,另外30%可以作为视觉效果考虑,而不用管真实与否。

    具体地说,在实际的合成中,我们通常会考虑到:饱和度接近,暗色相似,光源位置一致。同景中饱和度通常比较一致,灰色环境中不会有特别艳丽的景物,但要注意饱和度往往不是完全一致的,有时也用不一致的饱和度来拉开距离感,暗色环境中没有直射光线的光影响,同景中无论什么纹理,只要距离在一定范围内,就一定接近。灯具位置这一道理大家一定都知道。

    当然透视也要看起来精确,一般做到70%就足够了,如果做到100%那就是电影大片,而非创意或广告,另外30%可以留给画面效果的表现。



    14.重视文字、图画、音乐等素描材料,并收集优秀作品:

    较好的合成学习材料,国内外访问较多。更多的学习和充电。



    15.强烈的节奏感:

    碎切,将2段或快速白闪的素材放在2-3段局部画面或强烈偏色的画面中,每段长度一般不超过2帧,可以是相关的,也可以是无相关的,会形成强烈的节奏和冲击力。



    16.因果剪切法:

    对于有些时间紧凑但不能忽略的广告片,有时不考虑动作连续性,采用因果剪辑法。也许是一镜头才有开始的趋势,下一镜头已经出局了。



    17.手动调整:

    为了达到更好的控制和效果,只靠简单的鼠标点击,指望自动生成恐怕是不可能实现的,依靠精湛的技术和丰富的思想,才能达到更好的效果。



    18、抠像:

    最重要的是抠像要根据原始素材,结合多种调整方法,使差异最大化。



    19、墨效:

    晕开的部分不只是blur的一部分,通常加一点gamma就能打破断层过渡,这样效果更好。落款部分或写实部分,呈下降抛物线变换,写意部分一般呈上升抛物线变换。



    20.色彩调整:

    无论多么昂贵,也不要相信任何显示器和显示器。最好的方法是在系统中创建一个标准pal颜色卡,并对其进行对比。

 
    21.善于沟通:

    沟通能使自己的知识不断更新,能从他人的成功经验和失败教训中找出自己的不足,对迅速提高制作水平大有裨益。

    或许是自己冥思苦想了多日也解决不了的问题,经过别人一句话的点拨就豁然开朗了。



    22.重视收集和记录:

    平常有好的创意和想法要有做记录的好习惯,注重材料的搜集,为以后的创作提供好的参考。


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