把游戏设计的理论与原则运用于“非游戏”场景中,即游戏化是基于对“游戏”的理解而进行的设计,正确认识游戏是游戏设计的基础。
“成瘾机制”的盛行,证明了部分人对游戏的理解不够,直接导致了一些糟糕的游戏设计,如功利游戏、公式化游戏等。
玩游戏不是电子海洛因,那为什么会让人觉得「上瘾」?
对游戏的再认识。
Heizimha[2]在他的著作《人的游戏》中,对人的游戏行为作了深入的探讨,指出“游戏本身就具有意义,游戏并不一定要靠生理目的而存在”。
在进行游戏时,有些东西是超越生活需要的,并且赋予游戏以意义…所有游戏都具有某种含义。
玩“真”游戏的人,仿佛进入了一个独立于现实生活的空间,赫伊津哈把它叫做“魔圈”,而“魔圈”里的人,仿佛走进了一个自给自足、富足的精神世界,这也是为什么玩游戏的人会表现出厌倦的状态。
只有“真实的”游戏可以让玩家进入到“魔圈”里面的世界,“真实的”游戏的特点表现为:
玩是人的自愿而非强迫行为;
比赛的目标是非功利性;
比赛不受现实规则的限制,而是由“魔圈”内的规则决定;
在一定的时空范围内,游戏是以一定的起点和终点存在的;
在这个游戏中,玩家的行为是通过玩家的行为来建立的;
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