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优漫:设计的游戏性方法论

新闻来源:本站 日期:2021-05-18
作为一个较新的设计分支,游戏化设计至今尚无成熟而可靠的方法。由于人们对游戏的片面理解,导致很多人把功利游戏化设计,以致相当一部分人认为游戏化设计简单,只需运用技巧、公式,就能推动正确的游戏化设计理论与实践的发展。而游戏化则过分依赖于对玩家、场景的预先调…
    作为一个较新的设计分支,游戏化设计至今尚无成熟而可靠的方法。

    由于人们对游戏的片面理解,导致很多人把功利游戏化设计,以致相当一部分人认为游戏化设计简单,只需运用技巧、公式,就能推动正确的游戏化设计理论与实践的发展。

    而游戏化则过分依赖于对玩家、场景的预先调查;而游戏化的服务对象往往多是商业目的,在当今一个注重效率和收益的商业市场,长时间深入的调查显得并不讨好。

    一、定义。

    在此之前,我将游戏化设计定义为,在非游戏场景中使用游戏元素/技巧来实现某种目的方法。

    如今,我会倾向于定义为,设计改变日常的活动和环境,使其更具游戏性,吸引力和趣味。

    前者的定义没有错,但不同的叙述角度会影响到对设计的思考,前者会使我们过于注重目的,而后者则会使我们回归到游戏作品本身的游戏性和它所带来的乐趣。

    游戏化设计当然是目的服务,但是前者过分注重目标会导致设计人员滥用外部动机的技巧,而后者则会使设计人员的注意力回归到内部动机的设计上,满足了这一点,自然会达到游戏化的目的。

    总而言之,游戏化设计的重点是如何创造具有内在驱动力的引人注目的体验,而非以任务和奖励为基础的方法,使用游戏的元素,这些因素可以产生外部的动机来执行不那么吸引人的任务。

    是否存在上述理论所支持的一种设计方法、流程?有一些。

    SPD(SituatedPlayDesign),情景游戏设计。


游戏设计


    二、设计情景游戏(SPD)

    情境游戏设计(SPD)的灵感来自「参与式设计」(PD),情景游戏设计的重点是娱乐(Play)、游戏性,而不是可用性、自由度或民主化解决方案;因此,情景游戏设计多了一个重要的设计策略,用来捕捉情景中自然浮现的游戏性潜能(Playpotentials)。

    同游戏设计一样,情景游戏设计也主要侧重于游戏性(Play)和游戏性(Play),但情景游戏设计并不关注玩家的游戏偏好问题;情景游戏设计则是以捕捉、提炼日常生活中自然浮现出来的内容为出发点,通过可能对用户具有内在意义的游戏活动(Play)(即游戏性潜力)来加强和拓展设计。

    情境游戏设计方法:探索(Chasing)、增强(Enhancing)和部署(Deploying)

    快速掌握SPD设计方法的4点特点:

    重点在于根据情景游戏交互,发现并利用自然有趣的表现形式;

    在一开始,用户作为提供创意的伙伴参与进来;

    对场景进行构思活动;

    并且以游戏化作为设计的目的和方法。

    情境游戏的设计方法可归纳为以下三个方面:

    第一,设计者在半自然状态下与用户进行互动(尽量让用户感觉舒适),并发现、捕捉互动中自发产生具有游戏性潜力的游戏形式;

    第二,利用设计方法补充、加强这些游戏形式,设计出一套相对完整的可玩游戏(Play);

    在实际环境中对用户进行测试,得到反馈意见。不断地迭代,直到用户满意设计为止。


游戏设计

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