优漫:美食游戏案例展示
新闻来源:本站
日期:2021-05-18
一个Paper上的真实案例“美食游戏”给大家简单介绍了这套方法的实际应用。这个案例是为了探索和加强在饮食中的游戏体验。设计者邀请了两位美食爱好者参加,设计过程主要分为三个部分,就像上面所说的三步。 一开始,设计者观察参与者的日常饮食,发现并捕捉到可能在场景中…
美味游戏案例展示。
一个Paper上的真实案例“美食游戏”给大家简单介绍了这套方法的实际应用。
这个案例是为了探索和加强在饮食中的游戏体验。设计者邀请了两位美食爱好者参加,设计过程主要分为三个部分,就像上面所说的三步。
一开始,设计者观察参与者的日常饮食,发现并捕捉到可能在场景中的游戏性表现;然后,确定一项具有游戏性潜力(Playpotentials)的活动,将其作为设计的核心机制;最后,深入实地进行现场用户测试,得到最优反馈。
1.第一步: 探寻(Chasing)
一是与美食爱好者在进餐时进行访谈,着重发现他们日常饮食习惯中已经存在的游戏性互动,为设计阶段提供重要参考。
为发掘与捕捉具有「游戏潜能」(Playpotentials)的互动,设计者将两种设计方法相结合:「设计民族志」,以研究参加者就餐时的行为,「实体对话工具」,以促进餐后的游戏与美食对话。
有意思的是,美食爱好者们一再说,他们认为任何形式的游戏都会破坏美食体验;然而,他们的行为却传递着相反的信息。
通过采访和对他们就餐行为的观察,我们可以找出一种经常出现并吸引他们的游戏互动:他们互相挑战,互相嘲弄;他们自发地用不同的方式进行这种互动,其中一个特别的挑战是“猜食物的组成”,让参与者在享受美食的同时尽情享受乐趣。
2.第二步:加强(Enhancing)
为加强游戏性互动,让游戏更完整,设计者在前一步发现的核心游戏机制「猜测食物成分」中,设计了一款有游戏性的饮食游戏;此阶段不会参与到美食爱好者中,以保持这种互动方式给他们带来的惊喜。
设计者受到PLEX构架理论的启发:“发现”“创造”“合作”“竞争”,设计了一套4道菜的菜式,每道菜都是根据“猜测食物成分”来设计的,以不同的玩法进行游戏。
以面包和橄榄油为“发现”的游戏形式(图1),设计者将给每位美食爱好者6个小盘,并在其中一个小盘中倒上一些食用油,以使食客能够猜测到其他食物的配料,并且猜对人可以得到一种新的食用油。
此外,游戏设计中有一点很重要,那就是游戏的规则和策略都是半开放的,这使得每个玩家都能找到自己参与的方法,比如,玩家可以选择是否分享他们发现的成分,或者比谁猜对的更多。
图1以“发现”形式出现的游戏。
左图:一只盘子,里面装了样品,玩家用这些样品沾着食用油吃,以此猜测油的成分。
右边:一位玩家在品尝食用油的味道。
3.第三个步骤:部署(部署)
来到部署测试阶段,设计者为了营造一个真实的饮食场景,特意邀请美食爱好者来吃一顿,并端出设计出的美食游戏。
在体验之后,设计师利用“实体对话工具”收集体验反馈,例如,设计师向参与者发放了一份食物化问卷(图2),让他们通过吃小甜品的形式来选择四种不同玩法中的好恶。
经过统计发现,参加者都喜欢由设计师设计的各种不同玩法的餐点游戏,同时也欣赏游戏体验;他们在享用美食的同时也积极参与各种不同玩法的游戏,但在之前的采访中他们明确表示,游戏会对他们的用餐体验产生负面影响,结果令人吃惊。
他们解释说,在最后的复盘阶段,这些经历使他们能够以自己喜欢的方式与食物进行互动;这种游戏式互动并不会破坏进餐体验,相反,它可以很好地融入他们对食物的期望,使他们有机会互相随意地玩耍,从而增强进餐体验。
图二食物调查表。
盘面:您想要什么?好玩吗?怎么会不舒服?
盘心:起源于16种情绪选择的游戏理论。
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