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优漫:正确的游戏观的意义

新闻来源:本站 日期:2021-05-18
恰当的游戏观使我们明白,游戏吸引人是游戏本身具有意义,它带给人纯粹的快乐;舒兹[4]在他的著作中用一句话把游戏的精妙概括为:玩游戏,就意味着自愿地克服不必要的障碍。 “自愿性”是一个非常有趣的词语,它表示游戏是一种非强迫的、非工作的任务;“克服非必要的…
    恰当的游戏观使我们明白,游戏吸引人是游戏本身具有意义,它带给人纯粹的快乐;舒兹在他的著作中用一句话把游戏的精妙概括为:玩游戏,就意味着自愿地克服不必要的障碍。

    “自愿性”是一个非常有趣的词语,它表示游戏是一种非强迫的、非工作的任务;“克服非必要的障碍”则是一种活动的非功利性,它是以人的内在动机而不是外部刺激来完成的,其中最重要的是“乐趣”。

    “快乐”是从哪里来的?就靠玩吧


游戏设计


    所以我认为游戏化设计有三个基本原则是不能没有的的。

    这三个原则是SPD游戏化所遵循的原则。SPD的设计三个阶段涵盖了整个设计过程:探索(Chasing)-增强(Enhancing)-部署(Deploying)。

    探索(Chasing):这一阶段与上述三个原则相呼应,即观察场景中用户交互时自发产生的游戏活动(Play),从中发现具有游戏性潜力的游戏形式;

    改进:将已发现的游戏形式设计成丰富和增强了核心游戏要素的游戏形式,经设计后成为完整的游戏(Game);

    Deploying:由于核心游戏的一部分来自于用户交互场景,所以在测试阶段会更加关注于测试和收到同样场景的反馈。

    食物游戏化案例中,成功的关键在于设计者发现并捕捉到具有“游戏性潜力”的互动方式,这是启发后续设计的基础;在强化阶段,设计者利用PLEX等游戏理论来指导设计决策,也就是通过以理论为导向的游戏形式来加强现有互动的游戏性。

    但是,核心机制、玩法都是通过观察,发现的“游戏性潜能”互动方式,并没有凭空出现。

    在前期的访谈中,很重要的一点是,把访谈对象放在情景中进行访谈是很有必要的;通过现场边体验边对话,可以观察到参与者的语言和行为有矛盾之处,如果一开始的访谈脱离了情景,设计者可能永远不会发现参与者围绕主题的自发的互动方式;同时也会错过一些核心活动,这些活动会导致游戏化设计的成功,这些活动具有游戏化的潜力。


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