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游戏在信息时代的意义是什么?

新闻来源:本站 日期:2021-05-28
社会媒体刚兴起时,有过不少反对声音,有人说我们迎来了“露体狂时代”,大家有事没事都热衷于网上曝露私生活。有人说习惯了短暂的沉溺,被动的体验之后,就会患上脑部肥胖症,从而变得不能再长久的集中注意力,从而思维变得浅薄。
  社会媒体刚兴起时,有过不少反对声音,有人说我们迎来了“露体狂时代”,大家有事没事都热衷于网上曝露私生活。有人说习惯了短暂的沉溺,被动的体验之后,就会患上脑部肥胖症,从而变得不能再长久的集中注意力,从而思维变得浅薄。

  不知道什么时候,社会媒体又从图文转向视频。年轻人,尤其是Z世代的年轻人,在学习或娱乐方面,会更倾向于寻找视频而非图文。它们倾向于被动地沉浸,认为更有效。在将游戏化嵌入各大网络产品的逻辑后,即使阅读、学习、编程等需要投入大量精力的活动,也可以借助工具,实现被动沉浸式学习。



  以阅读为例,一般认为阅读费劲,只有主动投入才能读出好书,片断式阅读只适合简单、通俗、不费脑力就有“获得感”的材料。那么,如果将阅读设计为一个快速反馈系统,结果会怎样?

  假定您将要阅读的是一本难懂的书,选择了关键章节,并提出相应的问题,这时您就需要自己完成阅读任务:“在这一章中找到下面的问题的答案”。接着开始阅读,读完之后,写下你自己的答案,在社交媒体上发表出来,完成阅读闭环。

  你创造了一种阅读游戏:方法、任务和奖赏都是自我决定的,从中产生的沉浸感,也是自我决定的。这样看来,阅读游戏化似乎是可行的,甚至你还可以追求阅读成瘾,使“成瘾”像游戏一样成瘾,这不正是很多人憎恨和厌恶的事情吗?

  人们每天接触大量信息,却很少对自己的信息处理习惯进行反思。假设您星期天复盘,您将如何回答下列问题?

  这个星期读什么书?这本书给了我什么重要启示?

  这个星期你看了什么?这篇文章和我有什么关系?

  这个星期有什么约会?它们能提供哪些有用的信息?

  上面的信息能帮我解决什么问题?

  那些缺乏处理信息习惯的人,可能不会记得自己读过的内容,更别提思考信息的作用了。

  这样,信息的收集、整理和再加工就成了这个时代每个人生活中的重要问题。在早期被一款产品“马克万事通”的口号所吸引,到最近因为无法详细说明的原因关闭了服务之后,才想起一个能够“马克万事通”的工具——Zotero。而且之前一直没有用好的原因,居然是因为文件目录太复杂了,每次想收录点什么,都会犯糊涂。既然Zotero是个好工具,为什么我不能创建一个自己使用方便的目录呢?

  回顾在信息分析课刚接触Zotero的时候,也练习过诸如搜集数百篇论文之类的技巧,但是当时对海量信息还不够刚需。并且联系信息领域比较单一,收藏夹就够了。在常驻任务栏中,Zotero成为了一个无用的工具。

  之后又过了两年,信息源极大丰富,电脑上的三个地方(收藏夹、下载和home)更是一片混乱,不堪重负,才下定决心回到Zotero。也许很快就可以再写一篇文章介绍——基于Zotero信息处理流程的信息游戏。