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平面设计的本质属性和境界

新闻来源:本站 日期:2021-06-08
平面设计基本上可分为两类:商业的和非商业的。不管是哪种平面设计,都有一个基本的属性和状态:信息传递与情感表达。必须在理论上将二者结合。
  经过一段时间工作的设计师会发现这个行业人才济济。人都有一颗想设计、能设计的心。对于职业设计师来说,甲方喜欢表达自己的需求,所以几乎所有的设计师都需要不断的面对不同的甲方,对现有的方案进行修改,以求赚钱养家。同时也需要创意、审美与实用的结合。所以,平面设计师要生活的更好可不容易。

  另外,大量的商业设计需求也造成了人员的聚集和拥挤。如前所述,每个人都有一套自己的设计理念。另外,电脑与软体也越来越流行,还有别有用心的教育机构。在网上销售课程的人说:“30天后你会是一名平面精英,你会是这个工具的主人,你会成为那些网站上有用的平面设计师。”事实上,这会导致一种幻觉,即平面设计很容易。广告铺天盖地,使有一定设计爱好的人如鲫鱼般横渡河流。这直接导致了“人”的积累和过度膨胀。江湖终日风起云涌,设计者们彼此杀戮,竞争异常激烈。

平面设计


  在激烈的竞争面前,平面设计有一个很重要的特性:情感的表达。“情感表达”一词,是指在信息以平面、文字传播的同时,能引起受众共鸣的一种境界或高度。在这一点上,许多设计师已经被淘汰。这是因为大多数设计师仍然在设计相对固定的地域范围内工作。像开店一样,一般的作品,都需要做一个店面招牌,观众会很窄。设计者更需要取得突出的效果,引起人们的注意,从而达到信息传递的效果。若要为一家环境公司设计商标,我们需要从多个方面考虑。例如,环境公司的主要业务是工业领域或服务业,或建立在农业科技基础上的环境公司。各行业、各业务领域都有不同的要素,需要设计师进行归纳和提炼。很多设计师都达不到这个水平。这种设计难吗?肯定有困难。由于需要设计者广泛的知识结构、纵向分析能力、逻辑性处理能力、色彩控制能力、构图思考能力等等,你会发现,做这个的设计者和这个软件操作几乎没有什么关系。所以,这也是软件玩家和设计师之间的一个基本区别。

  而一般的设计师则长期面对单一的观众,以软件操作为主,以临摹、绘画为主。之后,他们会发现他们一直都在做某种调整。在两年或两年以前,几乎没有什么进展。所谓进步,就是熟练掌握技术的程度。实际上,这种设计师在市场上是很危险的。它们不知哪一天会遇到无法解决的问题,从而结束自己的设计生涯。因为观众只有一个人,他们对情感表达的要求不高,甚至可以直接表达,完全没有感情。再者,技术单一,逻辑缺失,知识面狭窄,没有垂直的能力,他们的工作将毫无意义。