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影视后期培训班新手容易犯的错误

新闻来源:优漫教育 日期:2021-07-08
在影视后期培训班里,很多同学都有很多的疑问。作为广州影视后期培训的领航者,优漫动游本着为大家总结归纳与影视后期有关的,各方面的知识,同时希望大家在学习软件的同时,对影视后期的其他方面有更深入的了解。而且进入工作岗位后,成为一名设计师,对项目运作更加得心…
       风起云涌,风云变幻,新的媒体传播使越来越多的设计表现从二维平面转变为三维立体。3D软件Cinema4D还以其无可比拟的优势成为众多设计师喜爱、随心所欲地表达自己的设计灵感。但是很多初学者在学习C4D的时候,会有很多的学习误区,今天小编就给大家总结一下,以免上当受骗。

  误解一:二维思想转换三维空间。

  许多初学者在学习C4D时,第一次接触了三维软件,头脑中没有三维空间意识的概念,因而出现了一些错误操作。当制作仿真案例时,没有调整视点制作的对应场景角度,而采用调整模型的方式对应角度,这就为自己在制作过程中带来了很大的麻烦。仿真场景中物体的角度是默认摄像机或设定相机拍摄角度,并非模型相对于世界坐标的角度,所以制作时我们只需正确调整模型间相对的位置角度,用调整摄像机角度来对应场景角度。

 误解二:模型制作,固定视角。

  制模时,许多初学者总停留在一个固定的观察角度上,很少调整视角,多角度地观察模型制作的细节。此外,许多初学者都把目光锁定在模型上,很多时候我们需要将二维视图与三维视图相结合来操作,二维视图更容易调整对应的精确位置。


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  错误观念三:基础不牢固,没有规则。

  许多新手最容易涉足的误区:学习了基础建模操作后,并没有真正地掌握其内涵,而是对基本几何体属性、工具命令具体属性等常见参数知之甚少,急着去做模型。许多模型都是由工具命令调节的基础几何体,如果不了解这些基本几何体,那么该如何演化模型呢?

  许多同学在应用多边形造型时,习惯直接转换成可编辑多边形。但是小编建议大家,转换前一定要考虑清楚对其属性的调整,能用属性调整的尽量不要转换。

  误解四:死记步骤,生搬硬套。

  这个误解不仅出现在本课程的学习上,其他课程也有同样的错误做法,这也是初学者的通病。许多人在进行案例学习时总是把老师的操作步骤逐句记下来,课下又按步骤一步制作,这导致很多工具方法不能灵活运用,学什么会什么,无法学以致用。对此,笔者建议在笔记上记下命令的操作要点及其效果,案例记分析制作方法,勤思、扩散思维,举一反三。尤其对于初学建模而言,同一种场景模型至少有两种以上的制作方法,每个人的建模习惯也不一样,不要让固定思维束缚自己,懒惰思考,这样我们才能灵活应对。

  要不要了解更多与C4D相关的内容?欢迎来优漫动游影视后期培训班课堂学习交流。