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建模真的偏向于技术设计吗?

新闻来源:本站 日期:2021-07-09
原作和游戏角色建模是两个不同的工种,虽然它们都属于游戏艺术的范畴,但两个概念和先后步骤却不一样,游戏原画是平面的,原画是由原画师根据文字稿规划,创造不同的游戏角色和场景;而角色建模是3D的,看起来更真实,更有立体感,是原画给的线稿。
    就绘画难度而言,原画对于专业人士的艺术造诣要求比3D造型更高一些,因为原画是游戏美术的灵魂,一个好的原画往往决定了整个游戏的艺术风格。用于游戏原画的软件大多是Ps、Painter、SAI。用于人物造型,场景道具设计,游戏广告,海报,效果图等等。

    所用软件为3Dmax、ZBrush、MAYA、C4D等。原来的画师完成了2D的人物设计交给建模师来做3D造型。制作完成后的模具需要贴图、绑扎、调试动作、制作特效等工序才能呈现出玩家最后看到的效果。


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    造型偏重技术,原图设计偏重于设计,这是我们对这两个专业的表层认识,也确实如此。好的建模师是能够根据原有的作品增加自己的理解和优化作品的,但我们对一般造型的要求是还原,尽可能地还原原画中的事物,这导致了许多建模师认为只有技术改进才能完成项目。

    但我周围也有很多建模转原画的例子。常常会碰到建模组的喷原画,这个破原画是怎么设计的,有没有想过以后我们如何造型?所以干久了,可能不甘心一直做这种技术活,纷纷改投原画岗位。但从那时起,你主观地认为建模是一个纯技术性的工作,那你就错了,建模也需要美术基础来支撑,需要艺术的基础来让你了解模型中材料的表现,以及需要你的审美来帮助你完成工作,而这些都可以在日常工作中不断提高。


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