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拟物和轻拟物的认识

新闻来源:本站 日期:2021-07-19
之前我已经说过,拟物主要是用在关键的图标上,但是拟物风格并不是我们过去所追求的那种极其真实、复杂的拟物,而是经过一定简化、抽象的拟物——轻拟物。首先我们要弄清楚这个拟物是什么。
    先来看看,以往优秀的拟物图标和设计案例,它不仅表现了元素自身的光影、透视、构造,更会非常完整地表现物体表面的材料与肌理。

    这样的图示单看起来非常的美观和细致。然而,把它放到我们目前的网页上是很不同意的,因为它们的细节太多了,而且画起来很费时,不利于整个项目的推进。

    因此,为了符合画面的质感,同时也要考虑到项目的效率,轻拟这一概念开始提出并应用,作为折中的解决方案。


设计


    其与纯拟物设计的共同点是,还具有光影、结构、透视等特性,但它尽量简化了轮廓的复杂性、肌理和层次,使其呈现出更加概念化、理想化、易识别的拟物图形。

    因此,我们所学习的主要内容就是用画法来学习,而不是徒手绘画(这个可以慢慢地)!

    而且轻描物虽然“轻”,但它仍然仍然具有拟物的基本特征,是具有实体质感的。但平面图从插图到图标设计经过多年的修改,各种形式的(hua)至(li)观(hu)止(shao)的设计,应用大量渐变、投影、模糊的效果,例如下面的例子。

    这个问题在我们之前的图标系列里已经提到过了,这类设计就是面形图标的进阶版本,它们仍然属于平面样式的范畴,不能与轻拟物划等号。

    对刚开始学习UI设计的这几年刚开始学习UI设计的新手来说,拟物成了一个非常陌生的东西,这对业界来说是更可悲的一件事。

    由于拟物的设计不仅仅是画图标,对其学习还能全面提升设计师的基础素养,不仅包括对传统美术(结构、光影、色彩、透视)知识点的剖析,也包含了对PS使用的深入探索。

    也许有九成以上的UI设计者都不会使用PS,因为拟物没有成为必修题材之后,这就很大程度上限制了它们的可能性和作品的多样性。