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次世代游戏和网络游戏的对比分析

新闻来源:优漫教育 日期:2021-10-11
伴随着我国文化休闲业的不断发展,次世代游戏重新进入国内玩家的视野,而国内的次时代游戏相对于网络游戏的开发尚处于起步阶段,对二者的对比研究有利于游戏行业的发展。
  网游作为我国文化产业的一个重要组成部分,也是我国文化产业经济的重要支柱,它还处于起步阶段,缺乏理论和实践。通过对比两代游戏的不同点和不同点,梳理新代游戏的价值,展望其情景,将推动我国游戏产业多元化发展。

  传统网络游戏贴图将色彩、阴影、材质融合为一张贴图,其优点是能减少资源的消耗,缺点是模型在游戏中表现呆滞,缺乏生动变化。次代游戏则是将细高模烘烤成法线贴图,赋予已拓扑好的低模,使低模能够表现出高模态的精细效果,使得在游戏中能产生实时变化。此外,添加色彩贴图、高光贴图、透明贴图和法线贴图构成一组模型贴图,使该代游戏模型具有丰富、生动的细节和纹理。此外,一些次世代游戏作品运用了电影特效的动态捕捉技术,使人物面部表情的提升效果大,而且动作更流畅自然。


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  其网游以互联网为依托,其审美特征表现为在线玩家和玩家之间的实时互动。这个问题实际上也正是电子竞技依赖于网络游戏的发展,只不过是把现实中的竞技场转移到虚拟竞技场而已。一代游戏最显着的特点是它强大的视觉效果。除电影级的画质表现外,次代游戏更注重让玩家在虚拟世界中获得完整的体验,就在于一段故事的叙述,以及玩家与游戏内容的深度互动体验。而且近几年的新一代游戏也有发展在线游戏的趋势,由于因特网的普及和硬件技术的不断创新,实际上两者在往后的审美特征将会越来越小。

  从国内市场来看,目前欧美日国家的游戏类型并不丰富,游戏品种主要以网络游戏为主,对于现阶段多层次的游戏文化的审美研究在国内尚缺乏。


  将来,网络游戏和新一代游戏会有融合的趋势。在线游戏利用次代技术发展次代网游。“剑侠情缘3重置版”正是根据老版本的口碑,采用新一代游戏引擎UE4重新制作而成,画面质感得到了极大的提升。而且《GTSport》实际上是一款多人在线竞技类网络游戏,但运行于次代游戏主机平台之上。以电脑硬件为基础的更新周期比游戏主机快,已经有一部分能在PC上运行的次代游戏。随着手机端网络游戏的兴起和快速发展,未来移动端游戏也很可能会出现。第二,无论是网络游戏还是代际游戏,未来都将和VR、AR、MR等新技术相结合,应用虚拟现实技术,未来将越来越多地采用新技术。

  相对于国外市场,国内的次级游戏市场缺乏创新活力。与之相比,中国网络游戏经过十多年的高速发展,已经成为支撑中国游戏市场的重要组成部分,在业界积累了丰富的创作、开发经验。这两种类型都属于视频游戏。新一代游戏的开发对游戏市场有很大的好处,就是促进游戏多样化的发展,推动科技和游戏美学的发展,并不只是作为一种娱乐价值来开发游戏本身。