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平面设计零基础学习的方法有哪些?新手来听听这些建议

新闻来源:优漫教育 日期:2021-10-22
从事设计师工作6年,从集团企业到创业企业,从网页设计者到高级视觉设计师再到设计总监,再到今天的独立设计师,在不同的组织架构公司里,经历过各种设计职位,可以说是自学成才。
  这一过程中也走了一些弯路,希望能通过自己的一些经验和思考,为那些对设计有兴趣,想从事设计工作的人提供一些帮助。我想在对设计有一个较好的了解后,我们必须先说出一些关于设计的常见误解,然后再讨论如何学习设计。

  一、设计与艺术创作相似

  许多新手甚至更高级的设计师常常把设计和艺术混淆起来。还经常和朋友见面,被朋友们嘲讽为“艺术家”。图案与艺术表面上确实很相似,有时甚至很像,比如一些时装品牌、博物馆、艺术节的平面海报设计,总是充满艺术感。

  但是,从本质上讲,设计与艺术就完全不同了。其目的不同,艺术是为了自我表现,而设计是为了解决问题。它们的观众群不同,艺术的观众是所有人,但对于艺术作品,每个人都可以有自己的理解,对于艺术作品的理解与艺术家想要表达的一致与否并不重要。而且设计的受众往往是一个特定的群体,需要观众对设计作品所要表达的信息进行正确的解读。因此,艺术技巧只有在招贴画中才会用到,当我们要制作促销海报,让人一目了然,艺术技巧也常常让人摸不着头脑。对比一下下面两张宣传海报,哪一张能让您一眼就知道是什么折扣?


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  二.创意来源于灵感。

  若了解设计和艺术之间的差异,便不难理解,设计的创意并非源于个人的灵感,而是来源于对问题和整理资料的认识。设计者面对要解决的问题时,不能只浮现表面去看问题所在,而应该追查到底,了解「是什么」背后的「原因」,以我的经验,这是找出好点子的基础。当了解到问题“为什么”后,将已获得的信息进行分类,解决方法自然就会浮现出来。但是,在此所指的信息包括:通过与需求方交流而获得的产品和顾客信息,通过因特网或观察周围已有的解决方案,或者由设计师自己掌握的视觉表达方式。

  对于怎样整理资料有兴趣,可以去看看日本设计师佐藤可士和的着作,他是一个令人惊叹的“整理家”。


  三、自我表现的重要性。

  这一问题在很多我认识的设计师中都存在,这些设计师的视觉能力也许很优秀,但往往没有得到老板或顾客的青睐,双方经常陷入无法交流的状态。由于喜欢表现自己的设计人员,和急切地想要解决视觉传达问题的需求方在本质上有很大的不同,因此设计者很难提出一个有效的视觉解决方案。假如你喜欢表达自己,艺术家这一职业将比设计师更适合你。

  总而言之,设计不是艺术,而是科学;脑洞大开并不是设计的必要要素,而是理解问题和整理信息;设计不是表现自己,而是解决信息的视觉传递问题。因此,我想,作为一个平面设计师,应该学会的是如何整理信息,如何传递信息。刚开始学习设计时,我很好奇设计应该采用什么样的方法,有什么优先权,搜了很多资料,最常见的建议是「多看看,“多练习,多思考”,但对每一步该做些什么和注意什么都没有提,因此,在这我想谈谈自修时该怎么做,发生了什么事?


  四、我会推荐以下学习过程:

  步骤一:同时学习软件和设计原理,重点学习设计原理。

  1.Photoshop。

  软体并不等同于设计,我大概三年前临摹过一幅作品,原来是用3D软件Cinema4D制作的,使用Photoshop。而且在那个时候还有一个想当设计师的财阀同学,居然用Excel完成了临摹。因此,我想,只要能够保证最终输出结果,使用什么软件都可以。但在寻找一个平面设计的工作,以及在学习过程中需要做一些必要的练习时,Photoshop至少有了用武之地。

  这样怎么能算得上?使用Photoshop时,我最常使用的八个特性是:移动工具,缩放工具,图层,蒙版,字体,纹理,叠加方式,透明。当我自学时,这些功能的相关知识都是在Tutsplus上阅读过一些实战教程后,就差不多可以使用了,以后在工作应用中才能慢慢的掌握到所需的程度。

  精通软件可以很好地提高输出环节的效率,但事实上,在正确的设计过程中,产出所占的比例并不大。正常情况下,输出流程在整个设计过程中只占不到20%),因此没有必要对软件本身进行太多的关注,我认为在实践中进行升级是好的,如果自己对软件的掌握程度不能做出自己想要的效果,那就去学习相关的知识,或者也可以考虑软件之外的方法。

  对于Illustrator,我个人很少使用,只有当LOGO设计确认之后,才会使用Illustrator来完成最终输出。而且大多数情况下,在制作名片、海报、传单、包装等设计时,或在设计过程中制作情绪化等工具时,基本都是用Photoshop,至今没有遇到不能解决的问题。因此,我认为对于平面设计师来说,学习Photoshop比Illustrator更重要。Indesign,是出版物排版软件,暂时不必学习。


  2.理解设计原理和设计要素。

  在学习软件的同时,我建议进行基础设计原理的学习。了解了设计原理后,当你阅读软件教程时,你也会慢慢的明白什么设计原则在教程中被应用。设计原理,就是运用设计元素。作为一个平面设计者,如果最初的目标是做有用的设计,那么不必知道所有的设计原理,只要理解最重要的部分就足够了。

  设计要素包括:线、形、度、色、度、白等。其设计原则包括:对比,重复,排列,亲密等。

  我会向每一位在我身边的初学者推荐一本“基本平面排版基础”这本书,至少从头至尾阅读一遍。它是我所知道的平面设计原理最快、最有效的入门书。本书以日文为例,对西文案例作了较为详尽的说明,对中文设计较有借鉴意义,这对于西文设计更有借鉴意义。


  步骤二:根据已学到的设计原理看待设计和错误设计。

  有很多平台可以找到优秀的设计,我的个人习惯是使用Pinterest(需要翻墙)。依据您的个人习惯,上桌或下摆,站酷,我觉得都行,但没必要每天抱更多更好的心态,把一切都上一遍,初期能用心在一个平台上看完就够了。

  运用已学到的设计原理来看设计的好与坏,从最后的设计中反推出它想要传达的信息,然后再分析设计师用什么设计原则来呈现这些信息,怎样突出主题,如何进行视觉引导等等。别只因「看起来好看」