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设计游戏场景时应该从哪些方面着手

新闻来源:优漫教育 日期:2021-10-30
在三维游戏中,游戏场景的设计具有非常重要的作用。就像影视动画中的场景角色一样,都是为了提供舞台空间,交代故事的背景。它为游戏角色提供舞台,让他们在游戏场景中塑造形象,推动故事的发展。
  身为场景设计者,我们必须尽量了解相关资料,进行对比与选择,然后决定表现的重点。积聚愈多,天地愈宽,路愈多。

  1.游戏设置。

  亦即现在所需设计的这款游戏到底是什么样子,如英雄无敌,游戏的乐趣很大一部分在于开发,那么英雄世界应该提供足够、有趣的地方,保证英雄探索的乐趣,不至于让英雄无趣。


  2.世界环境。

  概要介绍游戏世界的历史、时间、物种、宗教、文化、地理等因素。对世界背景的理解,使设计师对世界有了世界观,了解了构建世界所需的东西,设计上的局限又是什么,简单地说,通过对世界背景的理解,我们就能够基本确定游戏中的建筑类型。


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 3.图像类型。

  本游戏使用的画面类型是3d还是2d,这决定了我们在游戏场景设计时的基本要点,3d地图,一座宏伟的城堡。不只是作为一个城堡存在,在城堡附近的时候,远处的城堡本身就变成了风景的一部分,而2d不能达到这种效果,但是2d场景的精巧和更改,也是3d不能达到的。确定采用哪种画面后,就要注意突出2d或3d的优点,避开它们的缺点。


  4.风格类型。

  使用Q版,漫画,真实??画面风格的差异,决定场景设计时所运用的技巧。它是场景设计的一个基本要点。一般说来,游戏画面风格应由游戏的设置来决定,如果一款即刻制作,讲究杀怪,pk爽快的游戏,采用Q版的风格,感觉也不太合适。


  5.游戏视角。

  完全自由的视角,固定的视角,旋转与否,这些也是决定场景表现方式的关键。


  6..角色比例。

  游戏中人物的基本尺寸,决定了玩家在同一视野下可以看到什么,人物和建筑的比例,等等。有时这一比例是在开始时设定的,但更多的时候要经过demo来反复测试才能制定,设计者最好配合项目团队共同确定角色,建筑比例。


  7.是否进入。

  人们可以自由地穿过,或者和。

  玩家将彼此变成障碍,这对游戏场景设计,包括道路、出口设计等都有很大的影响。这是一款不可逾越的游戏,避免出现在交通繁忙、玩家寸步难行的情况下,

  自然,我们再一次在游戏中也可以有意地设计一些供玩家使用的地方,如高防守者堵住一扇门,怪兽不能一堆闯进来,其他玩家可以远程攻击外面的怪物,等等。


  8.行动速度。

  运动速度决定了游戏地图中补给点、截屏点等位置的分配。若玩家从一个练功地点到最近的补给点,所花的时间太长,那就要考虑是否要增加补给点,以避免玩家过于疲劳。当设计游戏场景尺寸时,移动速度也要考虑。


  9.特别行动。

  是否骑乘,能否飞翔,跳跃,这些都将极大地影响游戏地图设计。例如在有马术比赛时,道路至少要使马匹能够正常行走,免得马匹无法通过,同时,马也带来了许多复杂的问题,在信仰中出现人走在高地边缘是正常的,但是骑马之后,一转身就悬空的现象。

  比如,飞机上的飞行不考虑掩码设置,能飞到平常不能到达的地方,跳起来也能到达原来不能到达的地方,在进行重新设计时,我们可以考虑如何突显或利用这些能力,比如一些美丽的景色,需要飞或跳过才能到达。与此同时,这些特殊的移动方式,一般都是比游戏正常的移动方式要快得多,我们在设计时,必须考虑到特殊的移动方式。


  10.接纳人数。

  收容人数即同时存在于整个游戏世界中的活跃玩家数,这通常与游戏服务器所受人数的上限有关,假定一台服务器同时在线人数为5000,那么我们需要为这5000名玩家提供足够的活动空间,让玩家感受到蓬勃的人气,不要让他们觉得自己太拥挤,太慢。