在很多方面,平面设计都是以基本要素为基础,来去除任何风格,比如投影、梯度和纹理。其重点是连接图标,字体和颜色。这种设计,在数字媒体上首次采用连贯的方式,利用因特网的独特性和用户的需求,快速发现简单的按钮,快速识别元素的色彩方案和简洁的图标。图形设计:中,外观是次要的,强调最初的功能。简单易行的图标隐喻甚至可以省略某些站点的内容,仅仅是根据其颜色和图片来指导用户操作。另外,它会加速加载时间,以及高低分辨率屏幕,提供更可靠的用户体验。由于这个原因,它可以让设计人员和用户都更容易使用。赞同这一观点的人认为,这包含了基于这些技术而工作的屏幕限制,而非尝试去做其它事情。
流式设计,去除不必要的图形及动画元素,减少载入时间。不使用准物化元素,读者可以快速发现内容。要去除所有不必要的设计选择,并且让网站设计得更快,设计简化的网站不断适应浏览器,就能很容易地作出回应。反对设计的人可以限制或者限制你对简单的色彩、形状和图标的使用。假如您走得太远,很容易偶然创造出一个没有特色、看起来平淡无奇的站点。有些站点或者应用程序需要复杂的视觉提示,以指导用户如何使用它们。在图形设计中,这是一大缺陷。静态矢量图形没有阴影,边沿很难区分按钮是否能按下,以及其普遍特性使其很难创建独特的站点或应用程序。值得注意的是,这在2010中期是一个独特的风格。您的网站将很快过时。在设计上,您将如何重建您的站点,并且时间将比较短。
平式设计的评论家认为这种做法过头了,取消一切准物化是激进的,尽管它很有用。借鉴材料设计层的概念,利用阴影编辑和分离大量的图片;斜坡和动画,通过自然的互动,使深度和重要性得以体现。材质设计是一套谷歌设计标准。它具有很多独特和有趣的特性,但是最明显的是它提出了平面像素的Z轴概念。实际上,这是一种平面化的设计,加上了一些假材料,让人觉得在彼此规定的高度上漂浮着一系列二维平面。想像一张纸能够自由地扩张和收缩,自我重组,合并和分离。再将他们逐个堆叠(也可以浮在空气中),然后在每一处绘制一个网站元素。简单地说,这就是材料设计。但是,材料设计并非完美设计文档的特点。它也不是一条严格的法律。你可以想象一下这个问题,询问我未来设计的物理框架和模板。其设计具有普遍性,与安卓可穿戴手表一样,适用于各种大小甚至不同形状的屏幕。材质设计的应用也被其他应用开发者所广泛采用。
材质设计是Android应用设计的标准,因为它适用于上述可穿戴设备。IOS系统中是否使用该技术一直存在争议。有人认为有必要维持谷歌的形象。而另一些人则认为这和操作系统冲突。什么是对与错,就取决于你自己。三维的有利观点安排可以使程序更易于交互:例如,阴影被安排在显示层中。有别于平面设计,对材料设计有一套详细的参考,不用猜。若要开发多平台的产品,如网站和Android应用,则可以为所有设备提供统一的体验。如此,用户的便捷性就会增加,你的品牌也会得到巧妙的推广。假如你对动画感兴趣,材料设计是个不错的途径,因为它有很多这样的动画。你只有画画才行。无论喜欢与否,材料设计都不可避免地要和谷歌相关联。为了避免这种情况的发生,在网站或应用程序中创建一种独特的功能,那么使用谷歌的指南就很困难了。并不是所有系统都具有所需的帧率。要提高人们的可用性,这是非常困难的,因为这是一件非常困难的事情。动画会消耗手机用户的电池。强迫开发人员遵从设计准则,可能会进一步扼杀个体的创造力,并妨碍更多动画和装饰功能的发展。