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看看PS欺骗设计师视觉的四个方面

新闻来源:优漫教育 日期:2021-11-02
Photoshop里,即使是对齐非常科学的方法,同样的形状、大小和颜色值也可能会与现实生活大不一样。一个好的设计老师应该能感觉到这些细微的差别,并且知道如何去改正。
  就拿现在的四个方面来说。学生们之前没注意过,要迅速摆好姿势!在进行设计时,我会用Photoshop和Css来说明正确和错误:如果Photoshop显示两个图形是对齐的,那么它们是对齐的;如果两个不同形状的形状大小一样,那么它们的大小也一样。若两种颜色有相同的颜色值,则它们看上去是一样的颜色。

  这个方法看起来有道理,但实际上是错误的工作方法。这个软件很合理,但它并没有把人的知觉加入到影响计算的因素之中。这就是说,软件不能理解对象与对象之间的关系,不能理解人类在整个视觉语言环境中是如何感知对象的。人们通过非理性思维来判断物体在视觉上是否正确,因为我们能够看到并理解环境,而这是计算机无法做到的。理解这些细微的区别,并且知道如何适应自己的设计师是个好设计师。几乎没有人注意到,而大多数人却忽视。下面来看一些例子。


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  视觉加权对齐

  电脑不能精确地计算视觉重量,它只依赖于长度、宽度、x/y坐标系等信息。身为一个设计老师,我们得用一种叫光学调整的方法来弥补这个不足。回放按钮的三角形是否中心在圆形?不完全是。绘制副矩形可表明三角形的中心不在圆心。左键是居中的,但是看起来它不在中间。


  颜色

  色彩的光学调节更为精细。再一次强调了视觉重量和色彩的表现。实体图标和文本被填充了同样的颜色,但其中一个看上去更加明亮。左边的图示和文字使用相同的颜色值,右边的组合使用不同的色值。您会发现图标的颜色略大于文字。要调节它,你可以将图标的颜色调淡,或师让文字加深。

  在使用设计软件的时候,我推荐使用高清晰的色值代替清晰的颜色。好处在于,您可以调暗颜色。


  面积

  我们大脑所感知到的对象(包括语言)的大小。想一想这个问题时,120像素的正方形会比120像素的圆圈大得多,这就是一个圆圈。假如他们看起来一样大,那么圆的半径就需要大一些。左侧的形状都是120x120像素,在远处看起来比较小。右方圆是126x126px,大小相当于正方形,看上去也差不多。这个调整也很细微,但是对于整个设计来说很有好处。这个调整很小很小。向上和向下调整1个像素,感觉对了。

  要注意,迪多特字体上、下两条曲线是如何变化的,字面上,基线下面。七个字母都反映了这一点。这同样适用于字体。一个曲线字母的升或降高于高度,基线等。大写字母。假如你在garamond里写下一行字,并绘制一条基线和一条高线,就能看到垂直于这些郡的曲线。如未超出,则显示的字符少于下一字母。最终,需要进行视觉调整:如何安排大写文本和普通大小写文本。大写文字比普通文字突出,需要进行调整以达到视觉平衡。

  较大的文本看上去要比旁边的正常文本大,而小写文本则调整2个像素,使其看上去大小相同。如果您的目标是使大写文本更加突出,那么大写文本应该总是减少一些像素,比如16px到14px,或师12到11像素。作为大项目,设计的每个细节都是重叠的,从而影响到整个设计。是的,设计需要注意细节。当这些像素成为工作流程的一部分后,文本大小将减少2个像素,或三角形中央略微移动10个像素,使之达到正确的位置。这一微小的调整使设计看上去更完美。

  电脑和人工智能并没有完全了解设计,其背景,因此无法精确地调整,但是设计可以。在计算机可以独立于设计状况的部件作出合理的判断之前,我们不能仅依赖计算机为我们提供设计解决方案。没有办法依赖计算机告诉我们所有的思想,我们可以依靠眼睛和直觉。设计师们通过日常工作磨练了直觉,因此即使计算机告诉我们相反的答案,我们也相信自己的直觉。