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优秀用户体验设计师应该具备的习惯

新闻来源:优漫教育 日期:2021-11-16
它们设计任务,而非屏幕设计;他们学习规则,然后打破常规。现在的 Snow也是一个翻译,总结了八位优秀用户体验设计教师的习惯,这些都是他们找到的。设计用户体验的部分:美国太空项目中有一段被广泛使用,需要反重力笔。
  据说,美国人花了几百万美元来研制一种用固体油墨书写的高科技钢笔。这种笔的墨水通常是固体的,但由于受到书写的压力,它就变成了液体,从笔尖流出,因此这种笔也可以倒着写。不过,俄罗斯飞行员直接用铅笔。尽管这篇文章并不完全是真的,但是它让人们意识到了关注全局。航天笔已经真正应用于空间和轨道,这是一项由私人投资完成的工程。在实践中,空间笔很成功,但如果在项目开始时引入用户体验设计,就可以避免过于复杂的解决方案。我们可以从用户体验设计中学到很多东西。这里有8位用户体验设计教师的习惯。我们只有靠经验才行。换言之,设计用户体验的本质在于其用户基础。很明显,但是当我们说“用户引导设计”时。那时,我们在谈论什么?事实上,为了得出结论和探索清晰的目标,我们要在设计部门之外研究各种因素。

  UX的第一步就是去收集各种数据。搜集资料有很多方法,包括个人观点和宏观市场数据。“所有人都希望创造产品,使人们的生活更方便、更愉快,并使我们和我们身边的人感到幸福。要想创造一种极端的体验,你必须先理解你的用户、他们的行为、动机和目标。AnnaIurchenko在UXMag上发表的一篇名为“远程用户研究与可用性”的文章。第二个关键是倾听用户。一个故事版本和用户描述是深入了解结论和发现深层动机的好方法。建立一个完整的人像模型可以把不同用户的情绪和行为因素推到桌面上来讨论。访问潜在用户时,要注意和产品交互时产生的情感状态。


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  Google开发了一种非常简单的系统,可以测量用户的反应。MarkWilson在查看了他们的工作流程之后写道:“这个系统是建立在他们在设计中所做的每一个决策都会对用户的情绪产生正面或负面的影响的理念上。

  在产品设计到开发阶段测试用户特性能够肯定他们的需求和动机。直接观察目标用户是开发阶段中不可替代的资源,这将有助于您的应用程序成功或者使您的应用程序陷入困境。

  聆听用户。

  最近几年,包括流程、远景和模板在内的开源库应运而生。在网络上,你会发现很多创意设计灵感。不过,要想找到一种趋势,它已经进入设计主流,并且变得很普遍。一段时间后,流行趋势可能会成为一种已经建立起来的设计模式,但事实并非如此。BrandConwell在UXBooth的《创造和破坏用户体验的最佳实践》一文中说道:“关注时尚潮流——能源。那只是下一个问题,还是您可以从中提取出UX规则?到了创新阶段,了解设计趋势会帮助你更快的评估它,并且让产品不再成为下一个。

  找到趋势而非模式。

  设计一个应用或软件在屏幕界面上并不困难,但深入思考是任何产品成功的关键。Nickelinley在交互设计网站上发表的一篇文章“一个大小适合所有人”?其中提及:“任务导向设计提出了以下问题:当用户在一个特殊的电子产品上使用该应用程序或站点时会怎样?”以任务为导向的设计尤为重要,特别是在UX设计教师研究从计算机到移动设备的界面转换时。手机上的触摸屏交互和内容必须更少。无法直接将电脑的内容“压缩”到移动端,并且想要显示同样的效果和工作效率。

  设计只是任务,而非屏幕设计。

  和各领域的专家一样,好的UX设计教师不仅充分了解用户体验标准,还充分了解他们的设计。


  做的媒体

  如今,用户体验变得前所未有地流行起来,比如“盒子与箭”、“尼尔森诺曼”、“破碎”等用户体验资源。在不同平台上充分理解设备功能的最好方法是直接访问资源。iPhone设计?一款应用最适合苹果的人机接口指导原则,但体验并亲自测试很多应用程序才能学得更好。根据可靠的用户体验标准,设计部门可以在需要时突破标准极限。熟悉UX标准还意味着能够了解违反规则的区别。虽然抛弃所有的创新规则是不明智的,新的方法和过程常常是创造过程的自然副产品。

  学会规则,打破了规则。

  在实施一个产品时,几乎不可能考虑到所有的潜在创意,但在早期建立一个点子可以有效地避免重大的修改。在设计过程中,变革的想法可以随时随地出现,因此如何进行阐述是关键。MailChimp的设计用户体验小组在它的模式库系统中写道:“我们把展示看作设计过程的一个重要部分。迅速改变要求有效的工作流程,以及一套定义良好的可重用组件,从而迅速形成新的界面,无需采用新技术。

  考虑了各种方法。

  当你离开屏幕的时候怎么办?什么是用户和产品交互的理想体验?在大环境下,成功的用户体验设计教师会考虑问题。

  一个应用或者软件的用户并非100%集中精力,特别是在移动端。UX设计不想让用户在一个完全没有干扰的环境下使用你的应用!因此在设计时,尽量简化设计,以处理干扰。Kelselselug对设计环境提出了如下指导原则:使环境更自然、更直观;减少认知负担;考虑干扰和注意力不集中;设计工作的效率和完成,而不是设计成屏幕;

  了解真实的生活场景。

  就像一句古话说的那样,“如果好不坏,那就未必正确。”这个句子可用于引导以用户为中心的设计过程。JacobNielsen在一篇关于迭代用户界面设计的文章中,开始写了这样一篇文章:“人们一直以为,在几乎所有情况下,设计出的用户界面都需要不断地重复设计,因为设计从一开始就不可能有任何可用问题。一个好的用户体验设计部分是为系统的未完全运行做准备。有必要纠正缺点。这帮助加强了项目,而不是妨碍进程。科学和技术的进步超过了任何其它产业。UX设计通过经常阅读、研究和探索,紧跟潮流。通过这种方式,他们将成为该领域的用户。在一次采访中,《精益企业家》的作者Erikris说:“这就是竞争的新基础。大部分财富500强企业都在关注设计,那么大部分财富500强企业是会与设计用户体验部门合作,还是雇用这个部门?