020-29815005
预约专线时间:09:00-23:59

UI设计优秀作品的黄金法则有哪些

新闻来源:优漫教育 日期:2021-11-25
简单介绍下背景知识,针对数据变更流动的设计意味着你会将许多不相似的数据聚集在单个屏幕、对话框和UI版块上,按照用户需要展开的流程来排序,这样用户可以从中选择他们需要前往的步骤,比如输入名称、选择文字类型、选择游戏类型、选择服务器和进入游戏等。
  1.按下三个键开始游戏,不要超过3次。

  ID能在在线游戏中实现这个功能,因此你也能做到。球员们并不希望游戏不断地向他们展示需要理解甚至影响游戏的数据。打比赛是他们首先想到的事。不能在15分钟的体验之前再加上一段20分钟的内容介绍,这会使玩家们非常恼火。


  2.隐藏复杂性。

  这就是“高级”标签的功能所在。当玩家加入游戏体验后,所有目前无关的内容都需要被隐藏到另一个对话框中。这并不是说要消除游戏的复杂性(这是一种适当的实践方法),而是说不必马上把复杂的内容表达出来。你可以允许玩家修改参数,但不需要强制或强制他们看到哪些参数可以被更改。很自然地,那些想要做到这一点的人会发现有助于他们达成目标的选择,但要记住,改变参数的玩家不到50%。对超过50%的玩家来说,您只需提供不需要修改的选项和功能,因为太多的选择只能使他们感到迷惑。

UI设计培训班

  3.把所有信息都展示给玩家。

  保证呈现信息的一致性。您需要引导玩家去某处看一看那里,并且仅仅是看一看就能得到所有的游戏信息。当然,呈现信息方面有一个技巧,就是对信息的内容进行过滤,这样玩家就不需要注意太多来自游戏或其他玩家的信息,信息量太大可能导致玩家丢失关键信息。但是这只是过滤层次的信息,留待以后进一步讨论。需要注意的是,如果您只是在显示错误或遗漏的输入内容,也算不符合此规则。在网页上填写表格时,他们通常使用的就是这种方式,当然也可以这样。但如果您希望这样做的话,不要只用文本的颜色表示错误,这将对色盲使用者造成不便。您需要做的就是把文本内容反过来突出突出文本,所以不要把不当文本变成红色,而要用红色背景。通过这种方法,即使是色盲用户,也能理解输入错误。


  4.筛选显示含义的信息。

  能提供信息当然是件好事,但你共享的信息越多,会不会更好?从某种程度上说,事实的确是这样。但如果信息大量涌入用户,他们会感到很不舒服。“你们真的想这样吗?这样的重复信息就会变成垃圾信息,被用户忽略或者直接点击,而过多的垃圾信息使用户忽略了重要信息。设置重复显示对话框的呈现冷却时间是个很好的做法,例如,显示3次对话框后,在默认时间内不再呈现该对话框,预设时间设置为呈现最后一个对话框5分钟。这样,用户就不必持续点击同一个对话框,而不必被这些信息所困扰。

  此外,还可以让用户筛选特定的信息类型。例如,允许用户忽略脚本系统发出的警告或信息。它要求适当地分类信息,以便系统能够确定它属于哪一类。尽管很麻烦,但还是可以采纳的。

  并且,要把已获取的信息列在某处,同时要确保用户知道该位置。通过这种方式,他们可以在需要的时候随时查看。

  关于信息的呈现,还有一点值得注意:告诉用户他们所做的更改意味着什么很重要,特别是工具。假如用户在虚幻编辑器中点击了“所有内容使用动态光照”按钮,就需要告诉他们这样做对帧速率的影响。通常,不能用显示文本的方式,在屏幕上解释每一个按键的动作,因为内容或者其他设置的不同常常会改变某些控制效果。在2000poly场景中,如果仅仅是一个单独的对象,设置“所有内容使用动态光照”并不会有什么负面影响,而仅当在10000poly环境中渲染了400个对象时,负面效应才会显现出来。因此,从根本上说,我的观点是,要对控制变化可能引起的其它变化进行内部分析,并把它和其它对使用者有很大影响的方法相比较。再一次强调指出,注意显示对话框和信息也是必要的,因为总会有一些特殊的情况,使应用认为用户提出了非意愿行为要求,因而不断发出警告。


  5.保持所有UI渲染内容的一致性是关键。

  一些实践很明显,例如单选按钮或复选框可用于应用程序,但不能同时使用这两种方法,在所有对话框中,都要保持文本类型的一致性.字体和大小。不过,还有一些更精致的东西。例如,如果您需要提供工具中的路径,那么不要让用户直接输入路径。XCode就是一个很好的反例。也有一个很好的实践,即使用滚动条代替要求用户输入数值值,但是仍然支持用户使用数字输入方法。

  在数据输入中,最重要的一点是要避免在一开始就输入不良或有冲突的数据。在应用程序中有很多代码来处理坏数据,但首先要消除坏数据的输入是一个更好的办法。这样做就是使用预设下拉菜单的原因,这样可以保证程序不会得到拼错的单词和坏数据。


  6.如能实现不需用户输入内容,则采用此方法,即为第5点扩展。

  默认下拉菜单标签,或者在需要用户输入的地方提供默认文本,这样,如果用户不喜欢,就不必亲自去输入任何文本。一切都应该有一个默认的选项。


  7.可通过多种渠道设置查看同一对话框。

  现在,WindowsXP已经非常出色了,它允许用户以多种方式打开同一个控件。这是可以接受的。应该注意,当使用这种方法时,对话框本身应得到保证。不管打开对话框的渠道是什么,他们都完全一样,包括外观.性能和功能。