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UI设计自我意识先知的原则有哪些

新闻来源:优漫教育 日期:2021-11-26
当屏幕元素各自的功能不同时,它们的外观就应该有所不同。相反,如果功能相同或者相似,那么它们看上去应该是一样的。为保持一致,初学者常常对应区别的元素采取相同的视觉处理效果,事实上,采用不同的视觉效果才是适当的
  1.清晰是首要任务。

  在界面设计中,清晰是首要任务之一。为了使您设计的界面有效且受人喜爱,用户必须先识别它吗?使用户知道使用它的原因?例如,在用户使用的时候,能够预期会发生什么事情,并且成功地与之交互。有些界面设计得不够清楚,虽然可以满足用户暂时的需要,但并非长久之计,清晰的界面可以吸引用户不断重复使用。


  2.界面的存在是为了促进互动。

  有了接口,就能促进使用者与世界的互动。出色的界面不仅能使我们高效地做事情,而且能激发、唤醒并巩固我们与世界的联系。


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  3.保护和尊重使用者的注意力。

  当我们读书时,总有很多事情让我们分心,让我们很难专心静读。所以,在界面设计时,能够抓住用户的注意力是非常重要的,所以千万不要让你的应用被弄乱,让人分心,并且要记住清洁屏幕能引起注意。若非要显示广告,则请在使用者读完后再显示。要尊重用户的注意力,不仅让用户更开心,而且广告效果也会更好。所以要设计好的界面,必须要保护并尊重用户的注意力。


  4.使界面处于用户的控制之下。

  人对于自己以及周围的环境都会觉得很舒服。软件如果忽略了用户的感觉,就会失去舒适感,迫使用户被迫进行计划外的交互,这将令用户非常不舒服。确保界面处于使用者的控制之下,让使用者自行确定系统状态,稍加引导,我认为您将达到您所期望的。


  5.直接操作感觉很好。

  如果能直接操纵对象,用户会有很好的感受,但是这很难实现,因为在界面设计中,我们添加的图标通常不需要添加,例如,我们太多地使用按钮、图形、选项、附件等一些琐碎的东西,使我们最终操作UI元素,而非处理重要的事情。那么最初的目标呢?只是想要简单化却能直接操作…所以在进行界面设计时,我们要尽可能地了解一些人类的自然手势。从理论上讲,界面设计要简洁,让使用者有直接操作的感觉。


  6.每屏要求有一个主题。

  每一幅图画都要有一个主题,这样不但能使使用者充分利用其真正的价值,而且使上手容易操作,使用方便,在需要时更易于修改。当一个屏幕支持两个或者更多的主题时,会立刻使整个界面看起来混乱。就像一篇文章要有一个主题和有力的论据一样,界面设计也要这样,这就是界面存在的原因。


  7.不要让无关紧要的行动吵闹。

  每一屏包含一个大动作,可能会有多个次要动作,但是尽量不让他们吵闹!这篇文章之所以存在,是为了让人们能够阅读,而非让人们在Twitter上分享。因此在设计界面时,要尽量减小次要动作的视觉冲击,或在主要动作完成后再次展示。


  8.自然切换

  所有界面交互都是环环相扣的,因此在设计时,应该仔细考虑下一步交互。想想接下来的交互是什么,并通过设计来实现它。正如我们每天的谈话一样,在进行深入对话时要说出话。在用户完成了步骤之后,不要让他们不知所措,给他们一种自然地继续去实现目标的方式。


  9.外观跟随功能(与形式跟随功能相似)

  人们总觉得行为要符合预期。如果别人、动物、事物或软件总是按照我们的期望行事,我们就会觉得和它有很好的关系。这种设计在与人打交道时也应如此。实际上,这意味着用户只需一眼就能了解下一步将要进行的操作,如果它看起来像一个按钮,那么它应该具有按钮的功能。设计者不应该在基本的互动问题上耍小聪明,而是要发挥创造性来解决更高级的问题。


  10.视觉上有很强的层次。

  若要使屏幕的视觉元素有清晰的浏览顺序,则应通过强烈的视觉层次来实现。这就是说,如果用户每次以相同的顺序浏览同一内容,视觉层次感并不明显,用户就不知道什么地方应该是视线应该停留的焦点,最终只会让用户觉得一团糟。当经常改变设计时,很难保持清晰的层次关系,因为所有的层次关系都是相对的:如果所有元素都被强调,那么之后就等于没有重点了。若要添加特别强调的元素,设计者可能需要重新考虑每个元素的视觉分量才能再一次达到清晰的视觉层次。尽管大多数人并不能感知视觉层次,但是这是提高设计的简单方法。