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【影视后期培训】:影视后期ae基本快捷键操作分享

新闻来源:优漫动游 日期:2022-04-08
AE是常用的视频制作软件,它能够做出丰富多彩的视频特效,是一款极具生产力的软件,属于现在办公软件中的热门软件,掌握它的一点使用技巧是十分有必要的,今天,优漫动游小编就带大家来简单学习一下ae的基本操作。

  AE是常用的视频制作软件,它能够做出丰富多彩的视频特效,是一款极具生产力的软件,属于现在办公软件中的热门软件,掌握它的一点使用技巧是十分有必要的,今天,优漫动游小编就带大家来简单学习一下AE的基本操作。


【影视后期培训】:影视后期ae基本快捷键操作分享


  1、基础软件操作


  合成-ctrl+n,预设HDTV 720 25,宽高度默认,帧速率默认;重新合成设置-ctrl+k

  大小匹配-ctrl+alt+f,不等比适配

  手动清理缓存,菜单栏-清理-所有内存与磁盘清理

  基本属性快捷键,位置P,缩放S,旋转R,不透明度T,锚点A,调整时,在合成面板

  恢复锚点至中心位置,ctrl+鼠标移动描点

  在图层属性面板中,添加关键帧,定位关键帧-u;调整图层顺序,ctrl+【/】调整,调整图层至顶层或底部,ctrl+shift+【/】

  小太阳(塌陷)-矢量图/合成,读取原始信息

  图层,裁剪-ctrl+shift+d,向前/后移动一帧-Pgup/PgDn

  时间轴,缩放-+/-,或alt+滚轮;剪掉时间线前/后面的素材-alt+【/】

  导出-添加到渲染队列,输出模块-格式QuickTime,“输出到”-选择保存路径,点击渲染即可

  2、图层上右键,时间

  启用时间重映射,在时间轴上添加关键帧,默认在首部和尾部,视频开始和结束,尾部关键帧向前移,画面播放速度变快

  时间反向图层,视频倒放

  时间伸缩,调整拉伸因数,或改变新持续时间,点击左下角第三个,修改持续时间或伸缩,可改变视频播放时间

  冻结帧,将当前时间对应的画面冻结为图片

  在最后一帧上冻结

 3.空间插值

  运动模煳,物体运动时模煳,图层/时间轴上打开运动模煳开关;加强模煳度,加快速度,调整等比速度,选中所有帧,alt+拖动第一个/最后一个帧

  运动轨迹曲线变直角,第一种,选中钢笔,点击锚点;第二种,在时间轴中选择对应锚点,右键选择关键帧插值,空间插值修改为线性

  4.运动曲线,先添加位置关键帧,其次打开图表编辑器,移动白线上的帧改变移动速度;加速变匀速,(第一种)选择所有关键帧,ctrl+点击其中一个关键帧,(第二种)选择所有帧,点击关键帧右键选择关键帧插值,临时插值改为线性

  AE预设的变速运动,右键关键帧-关键帧辅助,缓入,缓出,缓动

  4.蒙版与父子关系

  【1】蒙版

  [1]绘制图形:绘制圆角矩形形状,上下键可以调整角弧度;多边形/星形工具,上下键可以增减边,左右键可以压缩/膨胀;恢复默认形状,选中图层双击工具图标,生成图层尺寸最大的默认形状

  [2]钢笔工具,删除锚点-ctrl+点击锚点;圆角和尖角切换-alt+点击锚点;双击路径,进入编辑,回车退出编辑

  蒙版路径(m),蒙版羽化(f),蒙版不透明度,蒙版扩展

  【2】轨道遮罩

  点击“左下角第二个按钮”打开轨道遮罩功能

  Alpha遮罩,素材在形状中显示,下图读取上层的alpha信息;亮度遮罩,下图读取上图的亮度信息

  【3】预合成

  选中预合成的所有素材,右键选择预合成,快捷键ctrl+shift+c

  制作模板,如两个素材预合成,形成合成A,合成A内有两个素材,给素材1继续合成,形成合成B,点击合成B,删除原有素材,替换新素材,使用模板

  【4】父子关系

  如两个图层,各个图层后有小圆圈,将图层B后的小圆圈拖拽至图层A,图层A为父,图层B为子,两个图层为父子关系;或者在父级和链接属性中,选择父图层,也能形成父子关系,子级随父级变化,变化的属性,位置,缩放和旋转。

  空对象

  5.形状图层

  【1】钢笔绘制

  路径动画,自定方向

  a.绘制纯色层作为路径载体,用钢笔绘制路径,调出路径(M),ctrl+c复制

  b.调出物体位置§,ctrl+v粘贴

  c.修改方向,图层右键变换-自动定向,沿路径定向,再调整素材旋转®

  【2】形状绘制

  绘制图形,改变形状,点击矩形路径,右键选择转换为贝塞尔曲线路径,形成路径,通过钢笔工具添加锚点,拖拽改变形状

  另一种新建形状图层方式,时间轴右键选择新建-形状图层;点击内容-添加(三角形),选择要添加的形状

  变换-位置,右键选择重置,形状还原至中心

  绘制矩形,添加中继器效果,数量为12,中继器-位置设置为0,中继器-旋转为30°,再调整矩形-变换-位置-y轴坐标,绘制烟花效果

  二者区别,钢笔需要图层,形状不需要

  6.AE文本及文本动画

  【1】基本属性

  源文本,打关键帧,文字连续

  钢笔绘制路径,点击路径选项-路径-选择蒙版,文字排列在路径上

  位置,填充-色相,字符间距,字符位移,字符值,模煳,效果与预设-动画预设-text

  效果与预设,打字机(文字一个一个弹出)

 7.三维

  1】基本

  镜头区别:15mm广角镜头,镜头可视范围大;35/50mm标准镜头,效果接近人眼;200mm长焦镜头,镜头的可视范围小,相当于望远镜

  新建摄像机,点击统一摄像机工具©,左键-调整角度,中间-平移,右键-推拉,配合拖拽;给目标点和位置打关键帧,调整实现三维动画

  属性:目标点-修改角度,位置-机位,方向,旋转,缩放;调整虚实的3个属性,景深-对焦虚实,焦距,光圈-虚实程度

  2】灯光类型

  a.平行光,平行照射物体,光照范围无限远,能照亮位于目标位置方向的每一个物体

  强度,光照强度

  颜色,光照颜色

  衰减,灯光照射的远处是否有衰减,开启后下面的数值才会产生作用

  半径,半径越大可照射范围越大

  衰减距离,衰减距离越大光照边缘越柔和

  b.聚光灯,类似舞台灯光

  锥形角度,角度越大照射范围越大

  锥形羽化,控制光照边缘的羽化

  c.点光源,光线向四周扩散,随光源距离强度有变化(效果类似于日常见的人工光源)

  d.点光源,没有发射源,可以照亮场景中的每一个物体(可以通过光源的颜色来统一整个画面的色调无法产生阴影)

  3】阴影

  产生投影的条件:灯光,物体都要开启投影;地面/墙面(接受投影的物体),接受阴影

  平行光,只有阴影深度,相当于控制影子的透明度

  聚光灯,点光源,比平行光多了一个阴影扩散,让影子有羽化效果

  作为地域或墙面层的接受阴影选项:

  开-有阴影,显示图层

  关-无阴影,显示图层

  仅-只显示阴影

  8.稳定于跟踪

  1】跟踪

  两个小框,小框-目标框,大框-搜索框

  一点跟踪步骤:

  选中图层,点击跟踪器-跟踪运动,将跟踪器放到跟踪物体上,点击分析-向前分析;

  创建空对象,点击跟踪器-编辑目标,选择空对象,点击应用,弹出对话框,动态跟踪器应用选项-应用维度,选择X和Y;

  将爆炸素材链接给空对象

  两点跟踪

  四点跟踪,跟踪类型-透视边角定位,不同点-创建纯色层建立父子关系,其他操作一样

  替换纯色,选中纯色图层,右键选择-预合成,选择-baoma中所有属性,双击纯色图层,将替换图层拖拽至时间轴并调整大小,替换成功

  摄像机跟踪,点击跟踪器-跟踪摄像机,分析完后,选择蓝色和绿色,右键选择-创建文本/实底/空白和摄像机,调整旋转等参数

  2】稳定

  选中素材,点击跟踪器-变形稳定器,分析完即可

  选中素材,点击跟踪器-稳定运动,将跟踪点放到稳定物体上,点击向前分析、应用按钮

  3】摇摆器

  位置打关键帧(空关键帧),点击摇摆器,调整杂色类型,频率和数量级,然后点击应用

  9.AE抠像

  1】抠像

  亮暗度较大,右键-效果-过时-亮度键,调整键控类型,阈值,羽化边缘;右键-效果-遮罩-遮罩阻塞工具(扩张和收缩),调整几何柔和度

  将相同部分扣除,不同部分保留,右键-效果-抠像-差值遮罩,调整差值图层,匹配容差;使用遮罩阻塞工具

  扣除纯色背景,右键-效果-过时-颜色键,调整主色,颜色容差;使用遮罩阻塞工具

  扣除明暗色,效果和预设,Keylight,调整Screen Colour,选择View-screen Matte,调整Clip Black和ClipWhite,使白的更白,黑的更黑,调整柔和度(Screen Softness)-边缘柔和,再调整view-Final Result即可

  擦钢丝,右键-效果-抠像-CC Simple Wrie Removal,点击PointA和PointB,调整Thickness,Slope(柔和度)

  2】实景抠像

  笔刷工具,图层

  工作区域,开始B,结束N

  Roto笔刷工具,调整选区圈大小,ctrl+鼠标左右键拖拽;相减-alt+点击

  调整边缘工具

  10.Ae常用内置特效

  选中图层,属性栏-效果

  风格化:发光-调整发光阈值、半径、强度及发光维度,动态拼贴-调整拼贴和输出的宽度及高度,查找边缘-反转,马赛克

  效果-过渡:线性擦除-过度完成打关键帧,径向擦除

  效果-生成:填充,颜色变化关键帧,描边,梯度渐变-线性和径向渐变

  效果-模拟,CC Pixel Polly(碎片)-二维碎片,碎片-加厚度

  CC Pixel Polly属性:

  Froce,力度,破碎的力度

  Gravity,重力,当重力变大时,碎片很快落下,为负数时,碎片向上移动

  Spinning,调整碎片的旋转

  Force center,爆炸点的位置

  Direction randomnes,随机方向,爆炸后碎片运动方向随机

  Speed randomness,随机速度,碎片运动有快有慢

  Grid spacing,碎片的大小

  Object,改变碎片的形状

  Start time,开始爆炸时间,单位为秒

  将视频倒放,预合成,选择第二个-将所有属性移动到新合成,点击确定,形成合成B,点击图层B右键选择时间-时间反向图层,实现倒放效果

  效果-扭曲,贝塞尔曲线变形-调整形状,CC Page Turn-翻页,置换图,边角定位,波形变形(预合成)

  效果-颜色矫正,色阶,曲线,色相/饱和度,颜色平衡,色调,

  效果与预设-音频频谱,创建纯色层,将音频频谱拖拽至纯色层,调整音频层,路径,显示选项,面选项

  11.表达式

  表达式关联器-连接不同的属性

  1】表达式的添加和扣除

  alt+点击属性前的小表,弹出/移除表达式,或按两下E键

  2】常用表达式

  表达式使用-颜色控制:

  a.新建图层,新建调整图层A,点击A右键选择效果-表达式控制-颜色控制,调整颜色;

  b.打开图层的表达式,点击表达式的表达式关联器,关联颜色控制-颜色属性

  点控制,调整位置

  滑块控制,调整缩放

  角度控制,调整旋转

  表达式:thisComp.layer(“调整图层1”).effect(“颜色控制3”) 

  表达式注释:

  读,thisComp-这个合成,”."-的,layer-图层,effect-效果

  常用表达式  

  以上就是优漫教育小编为大家介绍的“影视后期培训】:影视后期ae基本快捷键操作分享”相关内容,相信通过上面的讲解,大家对ae的操作都心中有数,考虑自身情况,结合自身需求,选择适合自己的,性价比高的机构,当然前提都是是专业机构,教学有保障的机构,毕竟学到技术,提升本领才是根本,至于适合面授还是线上结合自身情况即可,不在论述,感谢大家!