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【UI设计培训】:UI设计中游戏界面设计风格

新闻来源:优漫动游 日期:2022-04-23
游戏界面是游戏产品的重要组成部分,也被称为游戏图形用户界面。游戏界面是人和游戏软件之间交换信息的媒介,是一种图形化的信息表现形式。在不同硬件平台上的游戏界面被划分为不同的设计类型。例如,移动设备、家用游戏机和个人计算机由于各自硬件的操作方式不同,其游戏…
  游戏界面是游戏产品的重要组成部分,也被称为游戏图形用户界面。游戏界面是人和游戏软件之间交换信息的媒介,是一种图形化的信息表现形式。在不同硬件平台上的游戏界面被划分为不同的设计类型。例如,移动设备、家用游戏机和个人计算机由于各自硬件的操作方式不同,其游戏界面的设计也各不相同。在同一平台上的不同软件环境下,游戏界面的设计也不尽相同。


【UI设计培训】:UI设计中游戏界面设计风格


  下面,优漫动游小编将给大家讲解几种游戏界面设计当中,常用的设计风格。


  游戏界面的分类与特点

  众多的硬件平台和各个平台用户不同的游戏背景建构、游戏玩法,使游戏界面的设计方式和设计风格多种多样。设计一款游戏的界面时,需要明确其用户和风格定位,以迎合市场需求。

  按游戏背景划分

  游戏背景指的是一款游戏所构建的游戏世界。游戏所讲述的故事、所呈现的画面,以及所体现的人物和玩法都因为游戏背景建构的存在才具备合理性。

  市面上的游戏风格有很多,大致可以划分为5种,分别为魔幻风格、科技风格、东方风格、休闲风格和二次元风格。

  ☉魔幻风格

  魔幻风格的游戏界面设计结合了中世纪欧洲和幻想的一些元素,如盔甲、城堡、骑士、羊皮纸、哥特字体、魔法、吸血鬼等,整体给人以奇幻的感受,细分下来有厚重、扁平等不同类型。

  ☉科技风格

  科技风格的游戏界面设计常应用在带有高科技、未来感等元素的游戏中,细分下来有科幻、赛博朋克等不同类型。

  该类风格的游戏界面设计以现实为基础,并在具体设计中融入了很多超现实的元素,如细密的线条、数据流、代码、荧光等,给人新奇、有趣的感受。

  而加入的这些超现实元素的灵感则来源于我们日常所见到的一些事物,如老式显像管电视的纹理、舞台上的激光灯照射效果、建筑蓝图、蜂巢、昆虫复眼、集成电路板及服务器设备等。

  ☉东方风格

  东方风格的游戏界面细分下来有中国风、和风及中国式和风这3种类型。同时,这些类型的界面有着一些共用的视觉元素,并且伴随着不同地域行业的不同有着完全不同的发展路径。

  早期的中国风游戏界面出现在一些武侠单机游戏中,如《侠客英雄传xp》《轩辕剑叁外传:天之痕》等。这些游戏的界面设计特点是像素化,并且常用一些边角花纹、面板底纹及卷轴等元素来强调中国风的特点。

  随着时间的推移,中国风游戏界面在细节设计上的效果变得更加丰富了,并且运用的材质也更为复杂,如木材、生铁等材质。

  在网游时代开启之后,也出现了一批国产网络游戏,色彩以淡雅为主,颜色与质感的对比较强,且题材多样。

  常见的国产网络游戏题材有金庸题材、三国题材、西游题材、创新IP题材、网络文学IP衍生的玄幻题材,以及部分经典文学衍生的魔幻题材等。

  手游时代的到来给武侠游戏市场造成了非常大的冲击,也彻底释放了武侠游戏的品类与市场规模。

  同时,从界面设计风格上来说,手游的特殊操作环境也对手机游戏界面设计提出了新的要求。与传统游戏时代不同的是,手游时代的武侠类游戏的界面设计都比较追求轻量化。

  和风游戏界面被赋予了日本文化独有的魅力,其特征极其明显,通常是一些悲观、激愤及热血的题材。

  在具体设计中,常见的元素有炫光、水墨、3D及书法字体等,以表现其质感和一些特有的情感化效果。

  中国式和风游戏的界面设计是在传统武侠风格的基础上做的进一步进化,并且持续吸收外来文化元素,进行着一轮又一轮的创新。

  常见的元素有平直线条、动漫人物、折纸、樱花、日式建筑、木头、折扇、纸伞、卷轴及云纹等,并且这些元素在运用过程中大多都呈现为干净利落的效果。

  ☉休闲风格

  休闲风格的游戏主要面向低龄及女性人群。这种风格的界面设计大部分都偏轻松和可爱。

  在平日里,我们也习惯将这类风格所表现出的设计风格称为可爱风格、卡通风格(具体划分包括日韩卡通风格和美式卡通风格)或Q萌风格。

  休闲风格的游戏界面整体呈现出色调明快、细节概括、造型圆润及块面区分明显的设计特点,给玩家轻松、愉悦和有趣的感受。

  人在视觉上对某一类美术元素是有刻板印象的,这也是特定的美术元素可以代表特定的情感化元素的根本原因。

  可爱或卡通的情感化美术元素的产生,正是与人们对“可爱”这个情感因素产生强联系的美术元素所留下的刻板印象有关。

  ☉二次元风格

  二次元风格的游戏是近几年来比较火的一种游戏类型。从界面风格上讲,它并没有严格意义上且单一维度上的定义。

  无论是什么风格的游戏界面,其本质都是为游戏所要表现的内容服务的。在国内二次元包含的内容已经不仅限于其原生国日本所指代的那些文化现象。

  综合目前市面上大部分二次元游戏的界面风格,我们可以从两个层面来对这个风格进行深入的了解与认识。

  从广义上讲,二次元是二维世界的虚拟存在。从这个意义上讲,所有使用了二维作画方式或用三维方式去实现二维视觉风格的美术化表现都可以被称为二次元风格。

  从狭义上讲,二次元风格仅指日式二次元的中国化风格,即由日式二次元游戏的国内代理和模仿日式二次元风格的国内游戏所构成的一个集合。

  在实际的游戏界面设计工作中,我们所提到的二次元概念大多指的是狭义概念的二次元,即中国化的ACG。

  ACG这个名称取自动画(Animation)、漫画(Comic)与游戏(Game)的英文首字母。

  二次元风格的游戏界面设计受日式动画和漫画的影响很大。日式二次元游戏的界面是所有游戏里较为特殊的一种。

  日式漫画的复原、偏好使用纯度高的颜色、不是很讲究颜色的搭配、大面积使用细碎的花纹装饰、冲击力十足的界面打击动效(包含街机游戏界面设计特征)、聒噪的游戏配音及虚拟少女偶像都是二次元风格游戏的特点。

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