020-29815005
预约专线时间:09:00-23:59

为什么当今的游戏越来越简单了?

新闻来源:本站 日期:2021-05-07
如今的游戏市场,各种换皮骗卡的手游层出不穷,新的端游层出不穷,这些手游也往往玩法非常单薄,缺乏挑战性,没有深度可言,让偏爱“硬核”风格的玩家苦不堪言,让许多人不禁不禁不禁质疑:“为什么国内的游戏大厂一年赚上百亿却不做一个玩法有深度的3A游戏?”
    如今的游戏市场,各种换皮骗卡的手游层出不穷,新的端游层出不穷,这些手游也往往玩法非常单薄,缺乏挑战性,没有深度可言,让偏爱“硬核”风格的玩家苦不堪言,让许多人不禁不禁不禁质疑:“为什么国内的游戏大厂一年赚上百亿却不做一个玩法有深度的3A游戏?”


游戏设计


    作为一款继承了英雄联盟风格的游戏玩法的游戏,《王者荣耀》或许能给我们带来什么启示呢?它是一款能够随时随地购买装备,几乎不需要补刀的游戏,虽然它的游戏模式让很多老玩家们感到困惑,但是它的成功却是惊人的,它可以为腾讯每年带来上百亿的收入。

    实际上,许多玩家“看不起”王者荣耀的设计理念,并以“这个游戏太简单了”为由不屑玩,那么究竟是今天的游戏太难了,还是这群玩家吃得太多了?


游戏设计


    当前火爆的MMORPG《最终幻想14》直接把人气推到了前头,成为了这类游戏的新标杆,不过在早期的版本中,游戏品质和现在并没有什么不同,但活跃玩家的数量却是天差地别,归根结底,原因就在于游戏难度。

    《古代时代》2.0版一经发布便吸引了无数最终幻想老粉和MMORPG爱好者的光临,大量的玩家蜂拥而至,官方紧急增加了十几台服务器。游戏结束后,玩家们很快遇到了第一个难题:通关8人本的“蛮神极泰坦”。

    杀戮极泰坦是获得90级古武的先决条件,而这个副本的难度让这些玩家当头一棒,没有读条的高伤“掀桌”死刑需要MT玩家牢牢背起时间轴,数着BOSS的普攻减伤,治疗玩家需要奶住持续的AOE,伤害超过角色血量上限,同时DPS玩家需要在BOSS潮水般密集的机制中跳起剑来,打出足够的伤害来抵御狂暴。

    由于极泰坦超高的难度让很多玩家不能得到自己心仪的古武级并愤然退出游戏。新版本的团队版《巴哈姆迷宫》虽然采用了相同难度的设计,但由于之前受过极泰坦的洗礼,让很多玩家的游戏心态都变得佛系,压根就不愿接受挑战,导致整个游戏也变得不温不火。


游戏设计


    《苍穹之禁城》3.0的制作者们在制作高难度副本的道路上继续狂奔,《亚历山大零式机身城》的开篇和律动篇将FF14副本的难度推向了极致,而这几个版本的玩家数量也降到了历史最低,游戏热度一度达到了冰点。如梦初醒的制作团队调整了思路,将零式的难度调整到“大部分玩家都能过关”的程度之后,瞬间两极颠倒,由天动篇开始了“全民零式”的热潮,游戏热度也跃升到MMORPG的巅峰。

    从中不难看出,并非游戏厂商不能做硬核有深度的游戏,而是“这批玩家”不行,现实很残酷,为了不饿死,游戏厂商只能满足较多轻度玩家的数量。