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影视动画设计中IKFK的作用

新闻来源:优漫教育 日期:2021-07-10
动画师在调整动画时,除了关注动画的表演部分外,一项首要任务是调整角色的动作就位。也就是要符合实际动作的运动规律。但是,要调节符合运动规律的运动,就必须进入影视后期培训班理解驱动生物运动的动力学理论。最主要的概念是正动力学(FK)和逆动力学(IK)。
  FK是一种方法,动画制作者可以用类似于一副骨架形状的节点来排列节点。一般是一套FK系统中的父节点,它驱动任意子节点的运动。举例来说,如果你移动肩部关节(父),手肘关节和手腕以及手指(子)也跟着移动。但如果你移动手指关节,手肘就不活动了。

  对于动画物体的制作,这是一种简单而直观的方法,因为动画制作者只需要考虑与整个空间相关的上肢运动,而不考虑与整个空间的运动。也就是,当使用FK制作动画时,对于每个旋转到特定位置的关节,都有一个旋转关键帧。对呈现自由摆动或角色的弧线运动而言,这是一种很好的调节方式。


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  然而,当角色的手臂需要抓住场景中特定的物体时,比如楼梯扶手,FK动画就显得力不从心。这里说的是IK,即反向动力学。和FK相反,IK是一个子节点来操纵父节点的运动。所以对于有明确靶体的运动调节,可以说IK能达到事半功倍的效果。比如:俯卧撑,拿杯子,扔球等等。

  因此,两种方法各有利弊。要从动作上判断到底用IK还是FK系统,不能一套系统用到底。这个错误常常是影视后期培训班新手工绘制师所犯的。欢迎光临优漫动游影视动画培训学校交流。