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游戏设计之次时代设计

新闻来源:优漫教育 日期:2021-06-12
一代又一代,是日本流传下来的读法,意为下一个时代,未来时代,下一代的游戏就是下一代。伴随着技术的不断进步,下一代游戏已经成为游戏发展的必然趋势。
      技术和游戏设计的完美结合,游戏主机、引擎的不断更新,为下一代游戏的更新换代奠定了基础,更为众多玩家带来了与以往不同的游戏体验。同时,在科技与艺术的交融中,次世代技术也逐步扩展到其它领域,使更多的行业得以融合。

  但随着PC的升级,如今网上很多PC游戏都是用高端游戏引擎制作而成,被称为“次级游戏”。



  次时代游戏场景设计的特点。

  在次时代游戏的发展中,场景设计成为主流,它必将引领游戏产业进入一个全新的时代。比较于传统的游戏场景,次时代的游戏场景无论是对硬件的要求,还是对画面的极致追求,都提出了更高的要求.次时代游戏作为未来游戏发展的新方向,它的场景设计具有以下特点。

  一、模型。

  您需要全面了解建模的对象,并清楚地了解建模所需的各种数据。模式配线要合理利用,并尽可能节约。每一条边都有它存在的意义。不需要任何组件就可以创建一个模型。这是一种合成方法。



  二、贴图。

  自身应具有大概像素分辨率的设计,贴图精度要符合项目要求的分辨率达到要求。检查时要用CHECK图。不要让物体之间分辨得太远。UV的分法有很多,但其目的是使贴图特效更优化,使之能以最大像素显示而不需要拉伸UV。

  三、光滑组。

  光滑组定义使用边缘清晰的曲面或平滑的曲面呈现曲面。即使使用normalmap,没有添加光滑组的模型看起来也和低模态相同,而使用normalmap的光滑组模型看起来更像高模态。使用平滑组的优点就在这里。

  四、Normal

  在制作时,如果Normal有问题,那么首先要检查,这个方法是否正确;光滑组(软硬边框)设置要正确;高低模配对问题,低模配对高模配对;共用的Normal的UV不可镜像,当烘烤时,需要将重叠的UV移开。

  次连环游戏的诞生,引发了一波新的科技和艺术浪潮。精巧的HD贴图模型,实时仿真碰撞解算,极富奢华的视觉特效,独特新奇的体感操作成为了次子游戏的标志性特征。

  子代游戏的出现给游戏模型设计者带来了更好的发展前景。现在,市场上出现了越来越多的上一代游戏公司,他们开始进行下一代游戏的开发,而下一代游戏模型设计师也受到了广泛的关注。

  

  程序设计

  这话又说回来,子孙后代的游戏开发前景虽然不错,但要真正成为一个子孙后代的游戏开发模式设计者并非易事。

  这种类型的设计者工作非常困难,他们学到了很多东西,除了3Dmax、Maya等游戏模型设计的常用软件外,他们还学到了Zbrush、TopoGun、SubstancePainter、MarvelousDesigner等其他软件,以及U3D、UE4等高端引擎。


  原始图像

  伴随着下一代游戏的深入发展,游戏公司、游戏项目日益增多,游戏模型设计者成为下一代行业中急需的高端人才。

  这种高端人才的需求不是数量而是质量。相信在不远的将来,那些真正掌握高端技术、紧跟发展潮流、具有敏锐洞察力、善于创新理念的设计师将会在次世代游戏领域取得成功,闯出属于自己的一片天地。