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影视后期培训之栏目包装

新闻来源:优漫教育 日期:2021-06-12
我们知道任何东西都要包装,比如书本有包装,蛋糕也有包装;那么电视节目、各种栏目也有包装来进行推广和合作,包含电视栏目的推广视频、片头、片尾、片花等等很多栏目前和栏目中的图片和视频,这个就是栏目包装。

  影视剧后期栏目包装应该学习哪些软件,影视剧后期行业是一个相对较大的概念,其下有各种可选的、多样化的职业和发展方向的细化分支,这些不同的方向,对于软件的学习有较强的针对性,今天,我以亲身经历来梳理一下影视剧后期各职业分支需要学习哪些基础软件。


  包装师:

  精通软件:AfterEffect/PhotoShop

  二维和三维对包装者来说是不同的:二维包装者更多地使用平面设计软件(PhotoShop和Illustrator),而AfterEffect则让二维的角色或元素具有动态效果。3D包装师或多或少也要掌握刚才描述的软件,还需要掌握至少一款同级别的3D软件,如三维Maya/Cinema4D,才能在三维中实现一些有真实立体效果,丰富画面。


       剪辑师:

  精通软件:Premiere/Edius/FinalCutPro/达芬奇等。

  premiere(或PR)/Ehus/FinalCuta(或FCP)这三个软件都是剪辑软件,Windows平台上使用的PR和Ehus较多,适于轻量级的项目剪辑工作、短片、宣传片、专题影片剪辑等等。只能在苹果系统上使用FCP,比较适合于剪辑重量级项目,电影微电影等等。这是剪辑软件,具体的选择还是要看大家自己。一般而言,剪辑人员也可能需要承担一部分调色工作(根据公司不同而不同),这就需要DaVincResolve这款调色软件。




  平面设计师:

  精通软件:像PhotoShop/Illustrator/CorelDraw/InDesign之类的。

  图形设计师的工作内容比较广泛,包括海报、展板、宣传册等制作内容,也有部分图形设计师可能还需要设计网页用户界面、网页H5设计等等。图形设计师本身需要很扎实的美术基础,对色彩、构图、排版等要求都要有很好的把握,有手绘能力是一项必备条件。图形设计包含的内容如此广泛,具体从事哪一个方向,学哪一个软件,这需要在充分了解后,做出自己的选择。

  以上三种职位都是市场需求较为广泛、在一线城市或传媒公司较为专业的职位,三种职位互相独立,对入职要求也相对较高。但是,对于二三线城市或某家公司的影视部门来说,岗位界限就比较模煳了,很可能既是裁剪人员,也是包装人员,还可能要做一些平面设计的工作,这也是正常的,虽然对所需掌握的软件变得更多,但对软件的掌握却不够深入,而且效果也不会太大。



  下一步是相对较细的职业类型:

  模型师:

  熟练使用软件:Maya/Max/ZBrush/Mudyx等。

  以原作为基础,策划、制作游戏或影视作品中的人物、生物、场景物件等。


  灯光/材质/渲染师:

  精通软件:Maya/Max/PhotoShop/SubstancePainter/SubstanceDesigner/所有主流渲染/Nuke等等。

  要画人物场景贴图,对场景氛围的表现要求有一定的技巧,并要负责渲染和后期合成。




  合成师:

  精通软件:其它同类软件,如AfterEffect/Nuke/Fusion以及相关的插件等。

  当三维图像绘制完成后,在综合软件中进一步对图像效果进行处理,多通道的提取与调用,色彩的调整,其它软件数据的输入处理,摄像机的反求等。


  动画师:

  精通软件:Maya/Max/有关3D软件的插件等等。

  要理解人的四足以及各种物体的运动规律,需要对人物的主要动作进行设计,并能生动地表现出来。


  特效师:

  熟练使用软件:Maya/Max/Houdini/其它相关软件和插件等等。

  将特效元素制作成影视烟,云,碎,爆等。进行动态模拟,碰撞,织物,毛发等。达到液体效果、水等。

  上述职业只是其中的一部分,还包括合成师、抠像师、美术指导等。从简单的描述中,我想大家都可以看出,这些技能较单一的职业对个人的软件使用和艺术水平有很高的要求。每个人都可以根据自己的兴趣和爱好,提早选择自己想从事的职业,提早为自己的未来做好计划。

     

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