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看动画应不应该插帧?这取决于你看的是什么类型的动画

新闻来源:优漫教育 日期:2021-09-07
现在,有了各种各样的技术,你就可以很方便地对视频播放进行实时插入,比如SVP插件就能提供完美的插帧体验,而如今的电视、甚至是手机,已经开始提供硬件级的插帧功能,可以说不管你使用什么设备,在观看视频时都可以进行视频插帧。
  所以问题来了,看完动画后,插帧后的效果到底是好还是坏?

  这要从插帧原理,与动画原理进行对比解释。粗略的原理,是通过估计前后两帧的差异性和运动轨迹来生成中间帧,中间帧越多,画面越流畅。

  真实影片,1秒24帧,动作分布均匀,所以插帧后整体的流畅度会明显提高。

  但是,动画可不是那么简单,比如日本的手绘动画,一秒钟之内不会有24幅不同的作品,可能一幅画被反复使用2次,而且可能会重复使用3次,也就是说,前一秒,可能一拍三次,后一秒可能一拍二拍,而且动作要表达的关键点都是由原画师决定的,而要表达的关键点是由原画师画师在其中所做的。



  假如是《千花书记舞》这样的动作设计分配非常平均,在动画片开头转描,那么插帧效果会非常流畅,因为转描就等于画了一帧实拍的电影,但是这里是一拍二的效果,插帧后非常流畅。但是由于中切后,转描反而产生了一种三重二重的感觉,看上去就像立体造型。

  而且日常中有些画面,自身角色的移动很少,插帧效果也不明显。

  然而,上述观点仅限于手绘动画。

  3D动画是另一种情形。从3D动画片风格上,我也觉得分2种情形,像《灵笼》那样整体动作平顺的传统3D动画,和用抽帧来模仿2D手绘动画的动画,比如《机动奥特曼》,前者插帧观感就像观看游戏CG一样,用抽帧来模仿电影CG;后者则是用抽帧来模仿卡顿感,比如《机动奥特曼》,前者的插帧观感很差;

  而且,由于实时插帧技术的不足,目前的实时插帧技术大多存在着效果上的缺陷,刚刚播放的那种是靠后期运算补帧的效果,AI补帧非常消耗算力,还无法支持实时高效的插帧技术。即使是市场上卖到一万块的索尼电视的硬件插帧,仍然会有非常不自然的画面撕裂和果冻效应,所以说目前插帧效果也不够完美。

  因此观看动画时应避免插帧,从艺术角度来说也是否定的,因为插入中切可能会破坏原画师的意图,从技术上讲,目前只有非常消耗算力的AI插帧才能实现比较无缝的插帧体验,而且在技术层面上,很难做到比较无缝的插帧体验。