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设计师应该掌握的10个设计概念

新闻来源:优漫教育 日期:2021-10-28
“设计学院”的教师和学生我认为,每一次接受指导之后,都会有这样一个问题:你们的老师和同事如何才能更好地了解设计,从而避免由于相互主观造成的理解上的差异?
      你也必须把这些思想记在心里,以便更好地解释设计的意图。无论是设计老师还是开发人员,即便你是设计、设计爱好者,您都应该了解这10个凯尔费德勒所列的最基本的设计思想。

  01.设计不仅仅是视觉。

  举例来说,这类产品并不只是视觉。在使用者饮用后,才会感受到其产品的核心体验:纯净水和和谐口味。在设计中,视觉设计仅仅是设计的一部分,而设计就是总体体验,用户在使用产品和浏览网页。为何用户希望使用此应用程序和该页面?怎么用呢?这个设计确实需要解决。站点的载入速度如何?这个设计也是需要解决的。按一下,触碰和悬停有什么效果?它仍是一个需要设计、解决的问题,不只是视觉上,还有很多整个过程的细节都需要设计来规划。您是否觉得只有视觉设计教师可以被称作“教师”?实际上,在一个项目中,每一位参与者都可以被称为“老师”,因为产品的体验和交互是通过大家的共同努力来完成的。所以,不管是前台、后端还是预防性维修,他们都是在产品研发阶段考虑的。


  02.以使用者为中心。

  面向用户而非设计部门,面向产品的设计中心并非设计部门、产品开发人员,而是用户。这是由用户决定的。基于用户的设计更加容易成功、高效和易于使用。在我带学生和初学者来的时候,我一般都要他们注意一件事情:设计要以用户为中心。希望了解谁是您的用户?使用者如何使用您的产品?使用者在使用它们时感觉如何?用户会在遇到什么情况下放弃您的产品?但是,当我遇到更大的项目时,我会改变自己的方式,从更宽广的角度考虑问题。以人为本,以人为本,以搜狗网的方式,将设计的细节与情感完美地表达出来,提示和引导用户。


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  03.雕刻细节。

  每一个细节都要精益求精,比如链接要用正确的蓝色色调,要有足够的间隔。能使出色的设计成为卓越的设计。注重细节,使您的作品脱颖而出,满足用户。细枝末节很难抓住。不推荐在设计过程的早期就去抓细节,因为这样会花费时间并且在后期会更好。


  04.设计时需要更多的素描。

  素描是一种廉价、快捷、方便的工具。这有助于我们思考、划分层次、建立合理的工作流程。只要30秒钟就可以完成一个想法。不管是布局,设计经验,还是用户流程,都可以通过草图来体现。

  上学时,我的大学老师禁止我们用纸代替电脑,而用纸代替用纸画画是我的习惯。在绘制草图的过程中,我们不断地更新思想,不断地思考和探索各种可能。但是,我周围还有很多的设计老师,他们没有画草图就直接开始画设计。这种设计过程缺少很多的“可能性”。人人都能画素描。任何人都能画正方形、箭头、曲线,因此草图在设计上是很有用的工具。


  05.留白

  Apple的空白点设计使其产品更加突出,而这对很多开发人员的前台开发人员来说很模煳。空格会使页面充满更多唿吸空间。使段落和句子更加新鲜,突出重要视觉元素。


  06.在CSS中,栅格线不是框架。

  网格线的作用是将多个对象间的关系更加紧密。从视觉上,它提供了一个基本的对齐系统,帮助在水平和垂直方向建立阅读节奏。每一个元素在视觉平衡页上都是军人。网格是规则和纪律。由网格线约束,各要素可紧密组合、排列,构成统一的“军”


  07.主角只有一个。

  假如每个要素都得到强调,而无论其主要还是次要因素,谁是主要参与者?这个观点很重要。一次只强调一个元素是最好的,这样视觉层次会更清楚,网页也更易于阅读。


  08.创建灵感图库。

  “心灵资料库”应该储存更多的灵感,包括照片、视频、海报、t恤或者网页。等您能用到时,或许您可以再来查阅。同时,仔细观察这些设计,试着从更深层的研究细节,或者研究设计,把设计方法运用到你的设计中,或者是想一种新的灵感。自然地,如果你不想在当地储存图片,我们推荐你去浏览我们广为流行的“网页导航”图库,它包含12个顶级的叙事性引导网页。


  09.设计是解决问题的关键。

  设计意味着用思想来提供解决办法。依我看,这一页上的每一个元素都有其存在的原因,并能解决某一问题。所以,我的习惯就是去掉那些无法解决实际问题的独特功能和要素。让网页更具实用性。


  10.不只是设计,还包括演讲、判断力。

  您知道为什么“设计机构”最痛恨指针国家吗?由于指出这个国家的人根本就不懂,人们常说:红圆最好变成蓝色,如果距离越远,文字越好,徽标就越小。关键在于,你只是告诉组织如何设计,而非原因。要让高清图片告诉他们为什么要这么做,就应该从设计目标,使用过程,用户流程,视觉原则等方面来阐述您的观点。