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UI设计需要什么绘画基础

新闻来源:优漫教育 日期:2021-11-08
用绘画的方法来“了解”视觉世界是个不错的途径,还可以尝试绘画,但请清楚你要做这件事的目的。别为绘画而绘画。
  构造:对象占有空间的方式。普通的设计草图都是结构草图。其重要性不言自明。

  为何速写要从几何平面开始?理由是足够简单。在处理复杂平面时,将其分解成简单的几何平面是很容易理解、也很容易掌握的。

  我们在一个二维的世界中,去表达三维世界的空间,因此,了解结构,理解许多其它的东西。

  一般视角:基本的视角原则。

  平行线:实际上是平面设计行业最常用的透视方式,没必要考虑灭点形状等因素。

  视距:人类视觉是存在生理上的错误,因此在感官上,许多透视都作了相应的修改,以适应人眼的观看方式。

  形变透视:在特殊用途下,可以使用变形透视,例如,你的手机实际上与你的眼睛不同。通常情况下是倾斜的。ui设计时,根据用途也会做出相应的调整。


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  色彩原理:

  颜色是一门知识,可以独立地说出来:颜色是视觉引导、情感引导、视觉控制的重要手段。

  许多人认为颜色是一种很难掌握的能力,其实也不必过于担心,因为有大量现成的颜色构成,与色表等可以参照。当无法主观地使用时,至少要学会收集颜色表并根据需要使用它们。

  创作:因为不管是作画还是作画,我们看到的内容都有界限。

  由于存在界限,要安排主要内容的位置。就电影电视而言,是一种镜头感。对用户界面而言,是观看的舒适度,操作的舒适度。

  因此,如果ui具有绘图能力,那么它还有一些好处。

  首先,你能迅速、高效地尝试快速地设计并加以比较。工作效率大幅提升。

  其次,就是你画得越熟练,你就能真正地工作。由于您擅长于透视、结构、光线原理、光线颜色等,使您能够迅速拆开眼睛看到的所有东西,并根据需要进行调整和重组。

  三:很多时候,手绘是一个无法被替代的存在。

  再看一遍绘图与用户界面的关系。

  构造:没有什么是没有厚度的,即使是扁平的设计,很多也有厚度。

  视角:结构的变形必须在透视框架下进行!

  光线原理:能理解结构,能随意控制光源。

  构成:UI实际上是原则上最常用的工作,布局总是整体控制的关键。

  颜色原则:无处不在,不可忽视。

  不管你做什么画画练习,都要清楚地说明画画的目的。绘画这件事实际上是一种量的积淀,即使您并未通过绘画提高设计能力,但长期保持绘画习惯,绝对能极大地提高您的设计效率。

  事实上,在国内各行各业中,其实没有哪一个职位是工作内容特别精确的。尤其是一些小公司。除UI外,动画、特效、场景元素、角色切片,也是可能遇到的。手绘图能使UI位置锦上添花,具有更强的适应力,更高的工作效率。还有更多的机会横向拓展职业能力。

  那么建议多少人应该具备一定的手绘能力。及有关绘画的知识。

  最终我想说,用绘画的方法来“了解”视觉世界是个不错的途径,还可以尝试绘画,但请清楚你要做这件事的目的。别为绘画而绘画。

  实际上我比较注重意识和态度问题,因为从业时间过长,只是刚入行时才特别关注,基础、标准、常规问题等,工作时间越长,越对专业素养、设计理念、处事方针等这种思维逻辑上的东西是非常重视的。