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《赛博朋克2077》跟网红的合作究竟错在哪里

新闻来源:优漫教育 日期:2021-11-23
他说,如果有一位外星科学家,给了它数十亿年前地球的原始数据,它是否能够通过计算来预测今天这个沙漠的存在?他说:「当然不能,因为沙漠的存在不是地球自然演变的结果,荒漠化是人类文明的产物,文明的行为难以用数据来把握。」
  在科幻名着《三体》中,如果我们用“当红的UP主”来取代文中的“数据”,那就是科幻小说《三体》中的一个。用“玩家反馈”取代“人类文明”,那么CDPR公司显然就是那个“外星科学家”,其结果自然是不可预测的,甚至出人意料的。

  八月五日,CDPR宣布在游戏《赛博朋克2077》中,会介绍几个中国玩家熟悉的UP主,作为角色建模和角色配音。CDPR自以为这条新闻将得到中国玩家的广泛赞扬,但是结果却是出乎意料的、强烈的负面反馈。



  我问了20个玩家,13个说“很讨厌”,还有4个说“随便,没有感觉,我也不知道这些UP主啊”,只有3位表示“可以接受,是个乐子,说不定是负面营销?”

  个体觉得负面营销的机会几乎为0,因为负面营销的方式全是遮掩,言简意赅,不会这样表露无遗。那就像CDPR本身的行为一样──说造型和配音只是彩蛋而已,但哪有彩蛋事先泄露,又拿着大喇叭四处高唿,边走边喝道:“彩蛋就是这样,快来看啊!

  而且整件事的结果,是CDPR的这个彩蛋丢偏了,我不敢说这是一发臭弹,但至少是个空包弹。


  这款产品的优点是什么。

  KOL是市场营销中的热门词汇。KOL=KeyOpinionLeader,是指“意见领袖”,即在某一领域中表达自己的观点,并具有一定影响力。进入绚丽多彩的网络世界,请KOL即可简单理解为:请网红。

  现在KOL已经有了一个专有名词来描述,证明请明星成为一门普遍性、高效率、科学性的学问。对于厂商来说,请网红自然能让自己的产品迅速跨越边界,能够迅速地进行传播,不管是美妆博主还是吃货主播,只要有一大批粉丝就可以了。

  而且作为网红,通过厂商的产品宣传,可以为自己的人设打造更具信服和耀眼的光圈,此时厂商的产品对网红来说,就成了信誉和影响力的保证,不管卖的是包包还是电风扇,都可以为自己的人设打造更信服和耀眼的光圈。KOL营销对双方都是比较简单、高效的,合同的制定与执行都更方便、更可控。



  网红也是游戏界的一把宣传利器。比如“奇迹暖暖”在北美行销时,就和网红Nikkie有过合作,身为美妆博主的尼基,化装成“奇迹暖暖”,给观众带来510万次观看次数。

  类似的例子是,在土耳其,“魔兽大战”(王者荣耀)的攻城略地。这款游戏邀请了土耳其当红主播EnesBatur,一位百万粉丝的网红,EnesBatur不仅经常插播他们自己玩的“传奇对决”,随后又特别直播了一期自己玩“传奇对决”的整个过程,为此游戏在土耳其风靡起到了很大的作用。


  EnesBatur。

  据有关机构报道,2018年KOL每1美元的市场营销费用,就可以获得5.2美元的媒体价值,数据证明:请网红对商家来说,是普遍、高效、科学的操作。

  然而,上述成功案例仍集中于游戏衍生产品的范围,与游戏本体无关。与普通商品不同,电子游戏与普通商品不同,观众的情感链接层次较高,单机游戏花费的时间更长。其结果,就是玩家对一台机器所投入的感情特别深,不管剧情、人物、玩法,这些元素都很容易在玩家的脑中,促成独立的情感宇宙。其逻辑特征与喜恶观相结合,更具排斥外因。

  CDPR用所谓的“历史黑史”UP主来做KOL活动,也许不是真的不懂这个网红的种种,而是把中国互联网想得简单。但是很多玩家的反馈都说:“赛博朋克2077”是我们心目中的神作,玩游戏衍生合作还可以,请不要让不专业,不被我们信服的网红们在游戏内容中瞎掺和。

  一句话说得很有道理,网络是没有记忆的,但是中国互联网的规模和程度是其它国家所无法比拟的,这就导致了中国互联网也常常失忆,但是不要很快麻木,即使记忆变得麻木,记忆沉淀的速度和体积,也需要较长的时间去消化。



  看到你在游戏中的样子真的喜欢你吗?

  本游戏UP主通过玩游戏来吸引粉丝,获得了共同的情感,但是游戏本身并不是他们的创作,他们玩乐的过程只是衍生出来的。更重要的是,游戏本身的本质:

  要全面体验一部关于过去的品质,人们需要相对高度专注的精神,高密度的时间储备,以及对相关题材的知识敏感,在很大程度上也只有如此才能进行玩法与情节的摸索。这样看来,很大一部分玩家即使不是硬核玩家,也愿意独自一人玩安静的游戏。

  和许多网红UP主一样,在游戏过程中,无需考虑以上费用。相反,直播游戏要想迅速吸引眼球,就需要他们不断地分散观众与自己对游戏的注意力,以便能够吸引更多的听众,而不是单纯的玩家这个单一的领域。

  因此,不少网红UP主在玩直播的时候,都需要用夸张的语言表达和强烈的肢体动作,以及与游戏内容格格不入的效果音,插科打诨是标准的,装疯卖傻也会经常出现。导致了看游戏的体验,实际上是“玩一段,骂一段,笑一段,闹一段”,周而复始,无穷尽。这无形中,实际上是对游戏的解构,破坏了作品的一致性和沉浸感。

  由于涉嫌种族歧视言论,名模PewDiePie还被登上了几家游戏公司的黑名单。


  这种做法是很明智的。是的,我说“很有智慧”。

  由于游戏对多数网红UP主而言只是媒介,本身的“才艺表演”才是吸粉的利器,但这种做法一旦进入核心玩家领域,就会产生动机矛盾。归根结底,是玩家文化与饭圈网红文化的不同步:

  以观看网红UP主为核心的玩家,多半只是一场游戏的预览与试玩,一旦发现心绪良好,便会将注意力转移到游戏本体的相关信息上,不要再再花大力气去看网红UP主的才艺表演了,所以关注不等于喜欢,关注不等于认可。

  和看UP主玩游戏的粉丝们,则期望他们自身超常的肢体或语言表现,游戏本身的素质到底怎么样?究竟是不是我买?这是一个退居次要的问题,甚至是最不重要的事情。

  这种文化本身就不能交战,即使有冲突,最多也是在隔岸观火的安全地带,不痛不痒地互相摩擦。而围绕配音与造型的“赛博朋克2077”则为两个领域提供了难得的交集场所,使这两种文化都有机会在桌面上见面。

  游戏玩家自然不会同意将饭圈网红文化化为一个“实质性的游戏内容”,植入倍受自己期待的《赛博朋克2077》。

  这道理其实和喝酒、开车一样。饮酒,驾车的行为,单独提炼并没有错,但如果两者同时出现,就是错误和危及生命。最后的结局,是《赛博朋克2077》这次的宣传活动有点串味儿:原来是个性十足的3A大制作,赛博朋克2077这次发布是一个很有意思的事情。

  接下来的页面:不要将“网红”和专业联系在一起。


  不要将网红和专业扯上关系。

  仅以《赛博朋克2077》事件为例,表面上看某个UP主的“黑史”是玩家普遍反对的原因。而更为深层的原因却藏在扒皮、吐槽甚至谩骂与嘲弄之下。

  这一道理,郭德纲的相声已有了深刻的解释:“小孩子赌,把人当儿戏。