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苹果vs谷歌,两个巨头主导系统设计语言各自的发展历程是什么?

新闻来源:本站 日期:2022-02-28
今天优漫教育小编来聊一聊苹果和谷歌的设计语言,自从移动互联网开始兴起,我们的日常生活开始充斥着大量的移动设备,手机,pad,智能穿戴设备。而这些产品,其操作系统要么是苹果的iOS系统,要么是谷歌的安卓系统。从2007年同时问世以来,双方都已经发展出一套成体系的设…

  今天优漫教育小编来聊一聊苹果和谷歌的设计语言,自从移动互联网开始兴起,我们的日常生活开始充斥着大量的移动设备,手机,pad,智能穿戴设备。而这些产品,其操作系统要么是苹果的iOS系统,要么是谷歌的安卓系统。从2007年同时问世以来,双方都已经发展出一套成体系的设计语言。


苹果vs谷歌,两个巨头主导系统设计语言各自的发展历程是什么?


  那么苹果和谷歌两个巨头主导系统设计语言各自的发展历程是什么,区别又在哪里?

  苹果的多点触控;碎片化的安卓;拟物化设计;iOS 7的扁平化;Material Design;3D touch与刘海屏;

  苹果的多点触控

  2007年1月,苹果推出iPhone。现在我们知道的是iPhone给手机行业带来了巨大的变革,我们不知道的是初代的iPhone面临着很多质疑。

  初代iPhone与竞争对手相比,在很多方面是处于劣势的。例如,不支持彩信、不支持文本复制粘贴。iPhone虽然号称是智能机,但是初代iPhone不能安装第三方应用。在iPhone里安装应用必须在苹果官方的AppStore里,而App Store是iOS 2版本才上线的。所以初代iPhone是一个只能使用15个预装软件的智能手机,这个明显有悖于我们对于智能机的认知。

  有着诸多明显的缺陷,iPhone这朵后浪是怎么把诺基亚黑莓这些前浪拍死在沙滩上呢?原因就是iPhone给手机行业带来了革命性的界面交互。

  在iPhone之前,用户与手机进行交互,要么是键盘,要么是手写笔。iPhone采用的电容屏技术支持多点触控,iPhone是第一款用户可以用手指直接与屏幕进行交互的手机。之前我们在手机上进行操作必须通过一个个按键上下左右,确认等复杂行为。

  跟初代iPhone同时发布的诺基亚6300,用户进行操作需要记住一系列的快捷键,这个增加了用户的学习成本。而iPhone上下滑动,手动点击,双指缩放的操作方式已经十分接近于人类的本能行为了。在发布会上,乔布斯仅仅一个滑动歌曲菜单这个简单操作,就引发了下面的一阵阵欢唿。

  多点触控触控技术的成熟带来如科幻电影版交互体验是初代iPhone成功的最大原因,这种说法一点也不夸张。

  值得一提的是,苹果开发多点触控技术最初是希望用在iPad上,多点触控技术的成熟使乔布斯意识到用户通过手指在小屏设备上进行交互成为了可能,这是一个更大的市场。所以从2004年开始,苹果转而将精力投入到iPhone中研发中。iPad直到2010年才推出。

  iPhone最开始的时候,内置的地图应用是谷歌地图。得益于iPhone采用了全新了交互手势,所以谷歌地图在iPhone上具有远超其他竞争对手的体验。

  而谷歌在2007年底联合三星、摩托罗拉等多家企业成立开放手持设备联盟,推出安卓系统,直接对标苹果的iOS系统。这也促使苹果不再使用谷歌作为地图服务商,苹果在iOS6发布了自己的Apple Map.

  碎片化的安卓

  苹果于2008年推出iOS 2,这个版本最大的改动是上线了appstore,自此iOS不仅仅是一个操作系统,还是一个应用平台。既然是应用平台,需要保持各个应用在界面设计上的统一性。所以苹果官方推出了iOS设计文档,human interface guidelines。所有在App Store上线的应用,其界面设计必须遵循这个规范。

  此时安卓系统从交互设计上来说无法跟苹果的iOS相比。因为当时安卓系统还是基于带有键盘的大屏幕手机为蓝本进行开发的。我们对比一下2008年发布的第一款安卓手机,HTC G1和2007年发布的初代iPhone,可以明显的感受到时代感。

  此外大家也应该注意到,安卓系统是谷歌联合多家厂商开发出来的。它最大的特点就是开放,各家厂商可以修改底层文件,做成属于自己的UI。像我们熟悉的小米的miui和华为的emui。

  大家可能忘了雷军的小米最早出圈的产品不是小米手机,也不是米聊,而是miui。我上大学的时候,当时大家都很乐意把手机的系统刷成miui。各家厂商可以随意定制ui,这个导致了安卓手机的应用界面设计上五花八门,碎片化严重。  

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