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影视后期抠像方法大解说

新闻来源:优漫教育 日期:2021-07-14
一说到抠像,我和大多数人一样,头上会想用哪一个节点能完美地抠像?Keyer、primatte、keylight或ibk等(我不会在这几个节点上进行讨论),我们陷入了工具选择的逻辑,而忽视了材料本身。
        当前挖像主要采用素材中前景和背景亮度差异进行挖像,由于影视后期培训班目前数字摄像机感光元件的限制,蓝色通道的噪点最大,红色噪点最小,但溢色最严重,因此绿色通道是最理想的,因此绿色通道的亮度差是最理想的(这里顺便提一下一下国内那些感光元件的限制,蓝色通道的噪点最大,但溢色最严重,所以绿色通道是最理想的。

  【挖像流】

  这么多年来我一直陷于怎样的抠像的思索中,什么样的抠像是符合标准的。我以前没有接触过老外,我只能告诉你在国内的电视剧标准是看不出来和背景融合进去的,电影边缘像素一般损失2个像素以内,当然那些前期拍得很烂的就只能Roto拍成照片了(我跟组人员不想要的情况下拍得很好),即使你拍得再好,也只会有一种相机记录格式的问题,即使你拍得再好,像素点都不能用来拍,也是不能用的。至于之前的摄像机录制格式电视剧一般都是1080i隔行扫描当去完场后看实际制作的素材效果却不像720P。但还是有好的,比如张纪中拍摄英雄时代采用的4K级艾丽莎和RedOne记录,出中间片2K进入制作那效果肯定是1080i不能相提并论。好话少说下面我就给大家介绍我的抠像流程。


影视后期培训班


  【拓展思路】

  1、基本图像特性:

  色相、饱和度、亮度(HSL)等,我们常规只利用了亮度信息,对于色相和饱和度我们也可以尝试一下,虽然很少用得上但对一些特殊场景很好用。

  NUKE中自使用HueKeyer色相抠像,当前景和背景的颜色有很大差异时(不局限于蓝绿背),这时利用色相抠像就可以得到很好的效果。饱和度可以用自定义的饱和度keyer来区分。在实际中,这两种抠像很少使用,但是用于特殊笔画是非常好的方法。

  2、活动差异:

  当前图象都是由像素点组成的,运动和不移动都会产生像素差异(并不局限于蓝绿布的图像),这种方法类似于IBK取差异值原理。第一个镜头是固定镜头,光线变化不大这样的背景像素是静态的,拍摄一段没有人(默认为人为前景)的空景,而后来的人进入拍摄所需的画面,这样人的像素就是动态的,可以采用merge中的difference来计算差异值。这种做法原理上可以,但对环境要求太高,对于画面质量要求也很高,但在将来却不失一直好的方法。

  3.其他:

  信道间转换增强了区域、通道的操作等。

  软体是死人活着的,不要盲目地相信别人的思想,我参加影视后期培训班也只是一种个人体验,多有创意的解决问题,在这里期待您的留言共同进步。