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通知消息系统设计指南

新闻来源:本站 日期:2021-07-16
将用户和系统联系在一起,系统向用户提供反馈信息,进而推动用户下一步行动。因此,对于不同的业务场景和事件的紧急程度,消息通知组件应该有什么区别设计呢?在本文中,作者已经总结了消息通知的设计,并一起来看看。
    一、序言

    作为系统与用户之间交流的窗口,消息与通知在使用、表达上有一定的规律性,本文针对网页端界面信息系统设计了以下问题:

    通用消息通知设计;

    怎样设计消息通知;

    业务场景触发了通知。

    二、常用消息通知组件和模板。

    在Antdesign的设计系统中,信息和反馈组件都是“反馈”栏(查看详细信息),涉及到这些信息的组件如下:

    注意提示(Alert)、全局提示(Message)、对话框(Modal)、通知提醒框(Modal)、气泡确认框(Popcomfirm)、结果(Result),总结了下列常见消息通知组件和模板:


网页设计


    三、消息通知的设计指导图。

    按反应强度分为:高注意力、中注意力、低注意力;每一维度再从行动干预度&信息表现量做如下分类。

    这个图表试图解答不同的通知设计组件/模板的使用场景,分为高注意力、中枢和低注意力场景,以及每一场景中不同组成部分的信息量和干预程度。

    四、通知的使用场景及强度排序。

    1.高度关注的使用场景。

    【警告】立即引起注意;

    【错误】需要立即采取措施;

    【异常】系统异常状况;

    【确认】需要用户确认后方可进行。

    为了继续当前操作,在需要高度关注的情况下,用户必须反映错误消息,操作干预度很强。

    页级独占式布局的结果(Result)通知,通知用户操作结论,并指导后续操作;使用对话框和气泡确认框,让用户了解当前系统状况,询问和引导后续操作;表单校验提示和全局提示告知用户当前的异常场景,帮助用户改正以继续当前操作。

    采用示例:

    2.注意的使用场景。

    【警告】无需立即采取措施;

    【信息】用户操作反馈和系统通知。

    对于中间关注场景,当出现消息时,用户可以选择继续进行当前操作,或者处理当前的消息,进行操作干预。

    利用通知提示框(查看示例),可以在页面边缘位置弹出消息提示,后台可以设置停留时间(当永久停留时,需要用户操作确认,功能与对话框相同);页面的警告提示经常用于显示页面的全局通知,用户可以手动关闭。

    采用示例:

    3.注意力分散的使用场景。

    【信息性质】不需要立即采取任何步骤;

    【徽章】上一次互动之后的新信息。

    对于关注较少的场景,出现消息后采用弱提示,对用户当前操作几乎没有影响。

    在这一点上,全局提示经常用于提示或跳转成功状态,几秒钟后自动消失;徽章用于更新消息的状态。

    采用示例:

    五、业务场景触发通知。

    在用户、系统和用户之间,都存在通知的触发场景。需要根据特定业务场景进行消息组件的设计选择,下面是通用的推荐情景。

    举例来说,在以请求审批为核心功能的应用系统中,成功与失败的通知可以使用“中注意”提示框和警告提示;如果请求批准是辅助功能,比如,请求某人加入一个项目成为访问者,可以使用低注意力的通知方式来减少干扰。

    另外,钉钉会议通知,采用了对对话框要求更强的干预请求确认,钉钉即时消息通知用户可以自定义设置是否在桌面上显示消息,而在未设置为桌面显示时则使用红色点徽章。

    六、通知设计的原则。

    1.提供明确的指导。

    错误信息不应该在用户解决问题之前消失;

    要避免错误的指出,只需将字段改为红色,色盲使用者难以识别;

    建议不要使用悬浮通知中心的邮件文本内容。

    2.简单易行。

    必须清楚地限制通知的标题和文案字段数;

    防止无故干扰用户的通知设计;

    不能太长的通知持续时间不能太短,至少要求用户读完文本内容,在适当情况下提供关闭功能;

    该通知书的文字简明,没有歧义。