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什么是新安卓UI设计规范

新闻来源:优漫教育 日期:2021-07-24
用户界面设计也是如此,具有设计规格,系统化的规范建议,可以使设计更加统一,界面更美观。现在,我们主要分享Android用户界面规范。
  本论文主要研究用户界面设计中Android版本的规范。假如你是新手,就需要仔细阅读。或许您需要先了解一些基本概念。象素(PX)只是彩色点。屏幕由很多小块颜色组成。如下图所示,我们调用每个色块像素。拿童年时代的伙伴Mario来说吧。这幅画是由许多不同的颜色构成的。把所有的颜色点放在一起,它就成为一张图画,而合成的点就是我们的像素。


  DPI公司

  事实上,分辨率类似于我们的DPI解释,但是范围不同。整个显示器和电脑屏幕都由这些像素构成。解析度就是我们屏幕上的像素数量。象素越多,画面越清晰。举例来说,iPhone5的分辨率是640*1136,即640像素宽,高1136像素。


  业务提供者。

  SP是Android上一种特殊的字体设计单位。随着Android手机在国内市场上的分辨率不断提高,在适应过程中遇到了许多问题,数据量也很大。因此Android为设计单元提供了更好的匹配。MDPI密度屏幕:1px=1sp,主要用于字体显示,并且可以根据用户的字体大小进行放大。比如:

  上述三个分辨率是对应的屏幕显示,一种是双MDPI,另一种是双xhdpi,第三种是三xhdpi。当MDPI上使用12px字体时,由于SP不会改变任何分辨率,因此12*2=24px的字体大小显示为12*2=24px,而xhdpi的字体显示为12*3=36px,字体大小显示为12*3=36px,如此类推。


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  DP公司。

  DP也是Android的一个适配单元。Android提供不同分辨率的设备,而且不会因为屏幕分辨率的变化而改变。对于MDPI密度屏幕,1DP=1px,剩余的分辨率乘以DP值,如图所示。

  在介绍了一些基本概念之后,也许有些人并不理解它们。为什么他们要了解概念?

  现在市面上的手机有不同的分辨率,比如160/320/480dpi等等,所以我们不能记住这么多的数据,所以我们可以通过DP单元和px的变换来记忆。在转换时,不仅需要进行图标转换,而且所有元素的间距和大小也要相应地改变。另外,值得注意的是,PX是我们设计时使用的通用设计单元,但是设计者使用DP。因此在这个设计过程中,我们需要适应不同的手机。Android使用DP来转换Px,这是上面提到的一个概念。

  那该怎么去适应?怎样在单元之间进行转换,让设计者能精确还原我们的设计图,如何规范设计过程,使手机的分辨率更高?

  如今,市场上有许多系统,如Android、苹果、黑莓、WindowsPhone等,作为UI设计者,我们应该对这些系统了如指掌,了解了以后,做应用界面会更方便。以上表格是Android版本的设计参考表格。先看看市场上常见的Android解决方案类型:LDPI,MDPI,hdpi,xhdpi,xxhdpi。

  从上表开始分析:

  线条是手机的分辨率,必须记住。此外,当绘制设计图纸时,我们使用分辨率作为尺寸。其次是密度值,手机出厂时由手机厂商提供。一英寸内有彩色点,例如LDPI,其分辨率为每英寸120色。那么密度值越高,屏幕越清晰,下面的例子就是一个相应的比例。没有什么可说的。下一步,我们来看一下乘数传递部门。

  根据MDPI,也就是MDPI是一次分辨率,别人就会给出相应的放大倍数,而拟合的方法就是通过记忆放大来改变尺寸。那么,我们有那么多的分辨率,对应着如此多的尺寸,我们设计时应该采用哪一个尺寸?通常有两种方式选择设计草图:

  第一种方法:从基本尺寸开始(MDPI=320*480或xhdpi=720*1280),然后调整到不同的屏幕大小。

  第二种方法:从屏幕大小开始,移除小屏幕的UI元素。

  由于MDPI是double,xhdpi是double,这就是double。可以轻易地接受其他决议。若将xhdpi用作设计的初始版本,所有设计值都需要双倍。仅在对其进行转换时才能避免小数点。后者是难以控制的,因此通常推荐一种方法。当然,这是通过每个单独生成一组接口映射来执行解析。

  理解了这些分辨率和标准尺寸后,让我们来看一下界面设计时应注意的一些说明。从界面的布局大小开始。