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影视制作与游戏原画有什么不同

新闻来源:优漫教育 日期:2021-09-22
一方面,当今影视制作和游戏原画并非影视产业和游戏产业的新产物,而是一种将以往的影视、美术、设计结合在一起,经过升级、更新、分割的领域。
  例如大家常用的手机、汽车等都是经过一系列概念设计而成的。而且对游戏而言,游戏原作与影视制作是不同的。游戏从诞生到现在已经经历了几十年的时间,各种游戏都在不断地发展着。其中最吸引人的莫过于游戏的内容、画面、人物和角色。各种游戏的声音效果和角色都直接给玩家带来各种震撼。


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  视频的概念设计与游戏原画有什么不同?

  1.既然影视制作与游戏原画这两个都是设计,那么当然就不能单纯以绘画的手法作为衡量标准。此处所说的真实,是指从业人员有灵感、扎实的基础、精湛的技术等方面,按照导演和策划的方向进行设计。

  2.影视制作和游戏原画设计是一个解决问题的课题,虽然说艺术并不像想象的那样有局限,但它的可行性还是很广泛的。简而言之,影视制作与游戏原作还是有一部分功能还大于形式上的。

  3.影视制作和游戏原画设计都强调逻辑性,在每一位操作者设计角色和影视、游戏环境时,都要有很强的逻辑性,例如,如果在设计一个海盗角色时,给一个角色配上骑士铠甲显然是不合逻辑的,因为即使铠甲看上去很酷,但铠甲通常是正义的象征,而海盗是邪恶的代名词,不能因为还看而“张冠李戴”。

  4.影视制作与游戏原画设计与调流,在整个设计过程中,不能只讲设计就能完成,而是说影视制作和游戏原画设计和调流是一个很大的团队,也就是说,在设计的时候,你们不会单独战斗。这样影视制作和游戏原画设计就不会像画家那样自作自受。而与其它游戏相结合,才能形成实用的影视制作和游戏原画设计。

  5.影视制作与游戏原画设计的延展性,当从业人员拿到绘画的主题时,可能一副作品只能表达一种意蕴、角度,而整体设计则是要做到整体化,因此,影视制作与游戏原画设计的延伸性尤为重要。