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《EVA》的成功可能是注定的,因为庵野秀明做过《飞跃巅峰》

新闻来源:优漫教育 日期:2021-11-08
近来回想起1988年寺野秀明作为动画导演的处女作《飞跃巅峰》,刚看的时候还是大学时代,那时我对动画背景一点也不了解,更不懂动画知识…也不懂动画片的基础缺乏敬意,看动画片基本上都是走马观花,或者图个乐子,随便看看。
  现在有了一些动画的基础知识,了解了创作的背景后再来一遍,感受当然和那时很不一样。这里分享一下。

  我将不会再重复这一段,因为这是一部具有划时代意义的经典作品,如《机动战士高达Z》,我不会再重复了,但我不会再重复它了。它的地位和经典应该还是不能超越后者的,不过只能将李云龙的台词套在一起,夸耀第一次做动画导演就做出了这样一部作品的神庙野秀明:你XX还真是个天才!



  这部电影是硬体科幻与美女少女组合进行的,角色设定开启了《超时空要塞》中美树本晴彦,因此美少女即使在现在看起来还是老气横秋,不过还是很耐看,至少OP的这个镜头我可以…据说这是个斋野在GAINAX尝试过《王立宇宙军》之后的一次失败,因为这种一本正经的动画不可能成功,他觉得最好制作一个融合了美丽少女元素的科幻小说,也许像《超时空城堡》那样成功。事实上,他的目光已经被证明到位了,或者说他的力量足以支撑他实现梦想,佩服不已。

  这张专辑定位为OVA作品。那时日本动画业推出了很多不在电视台播放的动画,以光碟、影碟的方式销售,制作精良,质量普遍远远超过电视台的动画,而且在这一类别中诞生了很多经典。在OVA中,《跃进顶峰》的制作也是相当精良,人物的绘画也绝对不会丢失美少女形体上的任何美感,所以即使画面很老旧,但还是非常养眼。

  谈到机械绘制部分,不得不说80年代真的yyds,这台机械绘制的细节不要说90年代了,就是现在,能超越的都没有,你们看现在,高达闪亮的哈萨维机体都用CG了,我抱怨了几句,就有人说大白鹅那个机设太复杂了,全手绘怕不是累死画。那么,您来看看《跨越顶峰》中的机甲创作吧,是否比后来的“高达”剧场版更完美?好吧,我没有“黑高达”这个意思,当时的高达OVA作画也很厉害……比如“高达0083”,我只是想吐槽一下“闪亮的”没有全手绘…



  哦,我想说一下,作为一名硬核的绘画追求者,《飞跃巅峰》前两部的画面质量存在着明显的差距,调查发现,头4集是16mm电影版,后2集则是35mm电影版,那些认为电影中相应的分辨率可以“无限放大”的,真的可以停下来…胶片的大小越大,才能使画面清晰清晰;35mm的底片换算成现在的1080p的分辨率…之后两集的清晰度有了很大的提高,对于以前和许多作画党有联系的画质党来说,这里要多提一句。

  “跃进高峰”的厉害之处在于打破了当时日本80年代动画普遍存在的思维,硬科幻+美少女+时空穿越等思路比较有突破。但是缺点也比较明显,我觉得GET的重点不够。刚开始感觉像是要讲讲姐妹情的大学故事,但到中期却带来了一种因时差而产生的忧伤气氛……最后还用这一点来升华故事,可此时,却又杀了一位教练和姐姐大人的生死恋?小说强调核心的把握不够流畅,再加上硬核科幻元素的堆砌,最后变成了一个硬核科幻和美丽少女融合得不算特别自然的故事…

  但《高达Z》的整个故事,都是围绕着一个悲哀的主题:“人和人不能真正了解”,卡缪一再劝说敌人,但愿劝服敌人,不愿以战场上的搏斗局面结束,结果他也领悟到,即使拥有了超能力一般的新人类能力,“能做的事也只有杀人…”,这一主题贯穿了整个故事,最后几乎被故事的气氛所笼罩…很明显,他没有光头,《飞跃》的气氛也比较活跃,由于女主角法子可谓是十分天真活泼的性格…并迅速成长到能够承受一切甚至鼓励妹妹抗争的程度。当然,过度快速成长源自于6集数量庞大的主角无法扩展其情感积聚的缺陷,这也是《飞跃高峰》的一大缺陷。若制作12集动画,恐怕成为「神作」的几率将大大增加。

  另外关于全黑白的第6集,就展现了庵野对动画片的大胆尝试…第六集黑白六分加深了许多观众的印象,而且在关键的战战部分用了不少静止的画面…

  那么,您说EVA的成功是偶然的吗?当然也有当时的环境因素,但寺野秀明却能看穿时代的需要,准确地将美少女因子与机器人科幻联系起来,加之他突破的表演技巧,为《EVA》的成功奠定了基础,虽然现在看起来6集《飞跃之年》仍有一些不足之处,虽然看起来还不够完整,但是我觉得《跃进巅峰》的确是一部能看出庵野秀明实力与抱负的作品。