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优漫:游戏美术场景设计的步骤

新闻来源:本站 日期:2021-05-06
艺术作品往往都需要场景设计的文字描述,如一个足球场,周围有看台,球场边有广告牌,还有记者、教练席。有些策划会给参照图(喜欢策划的风格),有些不给(希望美术能根据自己的理解来定风格),一般我比较喜欢给参照图,这样容错范围就比较小。与之相比,不给图,意味着来回…
    艺术作品往往都需要场景设计的文字描述,如一个足球场,周围有看台,球场边有广告牌,还有记者、教练席。有些策划会给参照图(喜欢策划的风格),有些不给(希望美术能根据自己的理解来定风格),一般我比较喜欢给参照图,这样容错范围就比较小。与之相比,不给图,意味着来回修改更频繁。由于在重新绘制具体内容前,还需要确定风格。了解策划意图后,找出当前游戏最适合的风格,做出最佳效果即可。

    因此,在获得本文之后,如何开始设计呢?没有资料可以查到,想着画画很高超就埋头画画…嗯,水平还不高,还是要先看看前辈们和同龄人的作品。

    第一,先了解游戏。

    它是rpg的一个情节,用rpgmaker制作,成本低,只要美术水平达到一般都可以。天然类场景,如草原、洞穴等,不包含游戏故事背景和所处的时代背景,如果是城市场景或人造物体,则必须考虑游戏的时代背景设置。这个条款也要考虑到其他的装饰。

    优秀的艺术作品必须考虑到公司或客户,如果事事追求完美,通常公司和客户都不会欣赏。因此达到匹配公司和客户的水平是很有意义的。不悦的例子有:美术“这么好的设计,为什么不多给我点时间,我愿意多加班啊!!”规划+项目经理“时间到了,游戏上不了线,我们一起卷铺盖走啊!“游戏不上线了,钱都花光了吗?”通常是好游戏,是团队合作的结果。

    噢,独立游戏,一般说来,独立游戏的主题和类型会受到单人或小队战斗的影响。例如独立游戏中不太可能出现的类型:重量级游戏、网游等等。预算过大或工作过重都不适合单独玩。

    第二,寻找信息。

    可以用搜索引擎搜索关键字。不仅仅是参考图片,类似的游戏。影片、动画、书籍等等,只要是能给你启迪和启发的图片资料都可以考虑收集。

    自然最好是拥有一个游戏数据库,直接打开洞穴目录就会有一大堆参考图片。在“经典的rpg游戏”中,我找到了最终幻想5,在“最终幻想5”中,我找到了下面的图片:

    “塞尔达”也不错。

    13-12年,这9年gameloft,glu,国内和韩国都开发出了大量的手机游戏,其中有一部分是具有保存和参考价值的经典游戏。轩辕剑天之痕,拉阔而成。

    第三,把复杂的情景分解开来。

    「洞穴密室,地上有草」,可分为洞穴与草地。先画草地,注意四方连贯,无缝拼接。(以前也发过无缝拼接教程)要提高观赏效果,增加草场细节,注意细节也需要四方连续、无缝拼接。

    更深更密的草场就是附加的细节。花朵、草丛、灌木等也都很详细。可根据比赛和情节需要适当增加。

    场地完工后,可进行角色,查看效果。再画出洞口,洞口能看到两个面,也要确定光源,注意四方连续和无缝的拼接。

    第四,查看一下游戏的完整效果。


游戏设计


    当场景结束后,将角色和游戏UI一起放到场景中。观察游戏的实际效果。

    一般来说,每一个游戏的第一步是画假象。即将能够体现游戏核心玩法的画面画出那一帧。包括场景、角色、npc、UI菜单。设计人员可在假图完成后,根据假图的调整和修改整个游戏设计,并做出相应的调整。因此避免了因为没有对游戏的整体印象,而导致开发到一半又重新修改游戏的巨大损失。

    第五,作业练习。

    现在市场上还有更多的游戏,你能保证设计得比他们好吗?


游戏设计


    第六,个案分析。


游戏设计


    谈到皮克皮的独立游戏:这款游戏的美术非常精巧。

    由于商业公司一般不采用这种艺术风格。这一纯CG风格通常只用于绘制单张像素图。你得知道,到了eboy那种精巧的程度才能把海报印出来作为收藏…这个游戏…嗯,真没成本啊!上面也加上了光效应!外国人关心它,应该超过国人。