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UI设计的形式和目标

新闻来源:优漫教育 日期:2021-06-16
图像是如何被建立?不管你是要制作低保的真实线框,还是要制作一个美丽的界面,你都需要使用图形工具和一些图像。然后,您可以使用Figma、AdobeXD等其他软件来熟悉如何使用形状工具。
  目前的UI设计工具都是通过对某些矢量形状的操作来实现。这就是说,你所看到的一切都是通过定义形状的数值来实现的,不管这个数值是增大了还是缩小了,也就是改变了一个数值,没有任何质量损失。假如你打算设计一个界面,那你就要做好准备了,因为在大多数情况下,你是一个没有情感的移动机器人。

  UI设计的基本思想是通过适当的方式改变矩形方框模型盒模型,这是一种在UI设计和代码中定义数字接口对象的基本方法。大部分的设计都是按照盒子的模型进行的,因此了解它是非常有必要的。


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  一、填充文件。

  Border边界。

  Outermargin从外部开始。

  Innermargin内部边距。

  补充语:顾名思义,就是元素的背景(他可能是纯色、渐变、影像,也可能是混色)

  边界:就是包裹物体的轮廓(描边)。



 二、确定属性。

  尺寸:物体的尺寸是由宽度和高度(单位是一点)决定的。多数情况下我们使用W和H作为缩写。由于是二维空间,宽度是横轴的比例,所以高是横轴的比例。总之,点和象素是不同的。分辨力和象素密度是另一篇文章的主题,因此为了简短一些:点是像素的向量,它与分辨率有关。现在,像素密度很高的显示器,1个点就可能是4个,甚至更多。其原因在于要有足够大的元件,同时也要有足够清晰和足够精确。

  地点:物体的位置是一组在X,Y轴上的数值,用画板来定义。X代表水平轴,Y则代表垂直轴上的位置。

  这对矩形和一些规则的图形来说很简单,但对某些不规则图形而言,它的位置就是矩形所包含的位置。

  角:定义了物体顺时针旋转的角度,一般默认值为0°,旋转当然也有负的。他实际上是360-15°(345°)-15°,要记住的是,这样做的目的只是为了达到一种持续效果,不要手动旋转对象,而要通过键盘输入,因为这样做要比手动旋转更精确。

  边长:研究表明,圆的边长要比尖的好。为定义圆度的等级,我们用了一个词——边界半径(也就是圆角度数)来定义其性质。边长只是一个数值,比如边宽和边高,也是用点表示,数值越大,边长就越圆。您可以在一个地方或多个地方分别使用。一般而言,2-6p比0p更加友好。