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拒绝再肝,与《执剑之刻》一起收获幸福回归游戏真正的快乐

新闻来源:优漫教育 日期:2021-09-01
为什么喜欢玩游戏?由于需要娱乐,因为想要经历不一样的故事,因为生活不易,需要收获快乐的方式
  为何选择手游?由于无门槛的方便,随时随地点开图标,得到放松。

  但是纵观市面上的热门游戏,往往没有最肝,只有换肝,需要花费大量的精力来做任务、打材料、升等级、提高排名。甚至各种主打养成玩法的游戏,基本上也是以角色不断变强为目标的。在闲暇时间里还延续着现代打工生活,在游戏中兢兢业业地搬砖。

  但小编近日发现了一款“回归”手游,其世界观和传统RPG游戏的完整故事,同时在养成玩法上“剑走偏锋”,极具独创性,值得期待。

  该游戏是由拾梦文化和日本二次元内容创作公司Rejet共同打造的和风浪漫陪伴手游《执剑之刻》。在玩家的不舍与期待中,拾梦文化今日正式宣布了即将重启《执剑之刻》国服发行的重磅消息。


  AVG《剑为君舞》中原班人马的设定,由Rejet社长岩崎大介亲任创作监督,并为《剑为君舞》的主题曲创作指导,并为《剑为君舞》的主题曲创作指导;《剑为君舞》原画,大画师为《剑为君舞》创作指导,并为《剑为君舞》的主画创作指导;《剑为君舞》中的主题画为《剑为君舞》而设,是日本女性所为,由Rejet社长岩崎大介亲任创作监督,并为《剑为君舞》的主题曲创作指导,并为《剑为君舞》的主题曲为《剑为君舞》的原较多的花江夏树、石川界人、下野静子、岛崎信长等50多名知名声优献声,录制了上万句台词。不管怎样,《执剑之刻》的制作阵容都称得上奢华至极。

  看老师那令人惊艳的原画经过live2D的动画表现,角色形象迅速生动起来,再加上上百万字的AVG式的剧情和数百张剧情插图,一下子就被这款游戏吸引住了,简直就是一款"养成"。

  培养目标迁移:从“变强壮”到“变亲密”

  在多数养成游戏中,玩家对于形成最直观的感觉在角色等级上不断提高,这点《执剑之刻》也是这样设计的,但他们在上面添加了一些小的设置。

  “执剑之刻”手游中,玩家和角色所能达到的最大羁绊关系是受角色等级影响的,一个角色如果你没有培养他,他的等级不会提高,同时他的羁绊等级上限也不会提高,当然,这不会影响主线故事的推进和战斗通关,但这也意味着你与他的关系很难再进一步。

  尽管羁绊等级上限受到等级限制的影响,但提升的方法就是除了战斗之外,还有各式各样的部屋系统、水疗系统、料理系统等,可以为你的武士装扮房间,与TA一起泡温泉、做料理、喂猫、打瞌睡等,共同生活中的互动可以增进感情。



  看起来只是个普通的设计,但实际上这样做改变了玩家在努力培养角色的目的性,升级的目的不仅仅是“为了变强”,更多的时候也倾注了自己对角色的关心和爱,希望能更加深入的了解角色,跟TA的关系更进一步。

  迁移目标使玩家在养成时不再感到重复工作的枯燥,而是提升了羁绊等级,逐步解锁专属语音、剧情、插画等游戏内容后,那种与心仪角色关系变得亲密的快乐。


  培养经验强化:从“陌生”到“交心”

  为使玩家能更直观地感受羁绊等级带来的变化,在《执剑之刻》手游中,角色与玩家之间的羁绊等级被分为六个阶段:第一阶段、熟悉、友善、信任、亲密和真诚,随着羁绊等级的不断提升,角色与玩家之间的互动表现、语音都会不同。

  在你刚刚认识一个角色的时候,他对你的态度可能是比较陌生的,而且在你的面前也不会流露出太多的感情。等你的羁绊渐渐加深,彼此已经认识,他会在你面前逐渐的放开自己,即使是你送了他不喜欢的东西,为了不让你伤心,他也会尽力收下,被你擦嘴角粘着的饭粒擦着还会害羞脸红。

  这类放在日常生活中再平常不过的自然表现,却也正因为其“自然”与“平凡”更能触动人心。在《执剑之刻》游戏中,你能真实地感受到,你们之间是怎样一步一步努力接近彼此的情绪。

  这一羁绊累积的过程,也是你与角色之间的救赎,彼此治愈的过程。经过彼此熟悉、逐渐交心之后,他们愿意向你坦率地说出自己内心深处的秘密,诉说那些难以忘怀的过去,或畅想美好的未来。这样想,难道已经预料到了吗?


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