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事实上C4D从入门到精通,没有你想的那么难!

新闻来源:优漫教育 日期:2021-10-08
先谈谈入门方式,掌握灯基细节。景物布光前,我们要先了解不同灯光的绘制差别和基础参数,掌握阴影与可见光的调试,学习配合面光、面阴影、平方倒数衰减等方法制作最接近真实的柔光效果。
       试着做三点布光练习。三点布光是一种最常用的布光方式,人们习惯地称之为传统布光。三点布光就是仿生自然产物,是以太阳光对自然中人、物的照射,形成的立体形体为基础,给予人类启示。三点布光是构成基本布光方法的基石,三点光是写意布光演化过程的先驱;三点光是构成三维物体和空间立体形状的基石。


  新手可试着从三点布光方法开始,开始更小范围的布光练习。当场景非常大时,可将其拆分为更小的区域以供照明。通常三个灯泡即可,分别为主光源、辅助光源和轮廓光。

  此外,对材料的原理及制作也有深刻的了解。把握好基本材料编辑器,理解材料是描述物体表面所呈现的色彩、光泽、透明度、凹凸、反光等属性的着色集合。C4D每一种基本材料的通道都对应于对象不同属性的数据描述。

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  重要性阶段

  把握好绘制基本知识之后,我们就要深入学习一些关于自己渲染的小技巧和重要阶段的判断。

  初学者一开始,需要学会从原理上了解灯光,能在白模场景中,进行明暗对比鲜明的灯光布置。

  小巧玲珑:区域光线配合区域阴影,加上平方衰减制作最接近真实柔光。


  第二,掌握HDR绘制天空和实际天空的使用方法。高清晰度投影天空能够模拟室内或室外的光线;“物理天空”是模拟真实的天空环境,巨大的参数系统可让用户绘制星空、彩虹、多图层云和烟雾等等。

  技术要点:天空中最重要的设定是地球半径,地球半径可达10倍。其原理是:地球的半径越小,散播的球形越大,云层的纹理就越强烈。

  下一步,熟练掌理解自带渲染器的制作,了解通过材质各通道的属性来模拟真实世界中的不同对象。

  提示:C4D标准材质每一通道计算的优先级,一般为自上而下。首先求色通道,再算漫射通道,依次类推。但是最后材料显示的结果却是后计算通道要影响先计算的通道效果。

  第二阶段是尝试制作相片级的真效绘制,深入掌握材料的各种属性是如何模拟现实的光学物理现象、光与物质的相互作用、光的吸收、均匀介质与非均匀介质、金属与非金属、漫反射光与镜面等。

  小术:从掌握常用材料、玻璃、次面散射材料的制作入手,深入理解材料编辑器的使用。

  最终,要想达到等级的高手,需要掌握灵活的贴图使用。材料决定了物体表面的色彩、光泽、透明度、凹凸等特性,但是每一条通道的设置都很简单,而且可以控制整体材料。由于模型不同的地方具有不同的属性,很难去准确地表达各种复合材料,因此要用贴图来实现对复杂现实世界的描述。

  窍门:3Dshader能够分布在实际空间,因为它基于U,V,W三个坐标方向。因为3Dshader使用的是UVW投影,因此不能被拉伸和扭曲。对于2Dtexture和2Dshader来说,3Dshader是面对复杂对象时最好的选择。

  C4D自带一套先进的内装外壳:VolumetricShaders,它加强了C4D的材质系统。VolumetricShader还包含2D和3D外壳,提供先进的特殊控制,用来制造一些基本材料不能达到的效果,比如有机物质,金属表面的划痕,半透明材料等等。

  另外,除了掌握标准渲染器之外,还可以使用物理渲染器模拟真实照片层次的渲染效果,以及其他诸如景深等视觉表现,中后期开始熟悉Octane,Redshift等渲染程序的学习。当掌握了C4D标准渲染的使用之后,其它的渲染插件将变得更简单。