普通的企业网站设计并不难,但要做好网站设计却不容易,一个优秀的网站设计要靠完善的规划、设计、技术等多方面的综合和创意。站点设计包括网页制作,也包括网页策划、网页设计、后期维护等工作的更新,以及网站设计的合理流程。
依我看,以下三个方向都值得关注:
回归到前端工程的能力,对于前端中台来说,工程设计一定程度上是在前台的事情。将一些前端通用规范、工具、能力、构件统一化中台建设,提供多种业务支持。
一般所说的全栈,基本上是指前后端的全栈研发,是基于传统技术研发人员(前端、终端、后台)的角度来看。早先的Web研发(asp、jsp、php、.NET、前后端分离、ajax兴起前)都可以被称为“全栈”,它既要实现后端逻辑,又要UI体验。
大型前台作业化的核心是工程设计,目前的工程诉求已不仅仅局限于前端,而是覆盖更广阔的前台。工程技术的产生是基于企业/团队对研发效率的要求,如何在产品研发过程中尽可能地利用工具解除对人力的占用是工程研发的核心目标。
UI开发过程中,国内的UI设计才刚刚起步,那时做UI就相当于做平面设计,基本体现在网页设计上;现在,随着技术领域的逐步扩展,产品生产的人性化意识日益增强,越来越多的企业开始注重交互设计、用户测试等方面的投入,逐渐成为设计领域中的“三足鼎立”的局面。
UI设计是一个新兴行业,也是一个技术性的职业,当然学起来还是需要一些设计,想象在里面的。
UE是一个角色,需要了解项目开发的全局知识。在获得需求之后,项目需要与架构师沟通,了解需求,选择最合适的开发环境和使用技术,即决定如何去做。他需要在项目过程中编写脚本、控件,确定界面设计规范,培训程序员如何使用通用控件和设计模板。
对UI设计者来说,能否吸引用户的注意力是衡量作品质量的重要指标之一。由于UI界面是对用户最直观的印象和感受,只有设计出的作品能够引起用户的注意,才能称之为好作品。
任何与视觉合成相关的工作,包括插画家和UI设计师,都必须拥有高效的色彩应用技巧。随着图形设计和materialdesign的普及,色彩理论知识的掌握变得更加重要。