游戏为玩家创造了一个能产生代入感的虚拟环境,包括游戏玩法设计、剧情包装、美术模型、数字节奏等:让玩家扮演舰长,探索未来的太空世界;扮演异族,探索虚构的异世界;扮演炮台指挥官,用手指移动炮台来击退敌人。
明确你想要什么,目标。
聪明的人说话,是因为有话要说;愚人说话,是因为想说。--柏拉图。
设计是为了实现自己的目标,而不是为了达到目的。
游戏设计的目标是什么?
这款游戏的设计目标是:创造产生经验的环境,并有意识地引导玩家情绪。
游戏为玩家创造了一个能产生代入感的虚拟环境,包括游戏玩法设计、剧情包装、美术模型、数字节奏等:让玩家扮演舰长,探索未来的太空世界;扮演异族,探索虚构的异世界;扮演炮台指挥官,用手指移动炮台来击退敌人。
虚拟环境就是创造一个需要体验的环境。其意义在于能够产生丰富的情感体验,这些都是设计师有意引导的结果。
设计师要设计玩家体验的环境,通过环境产生情感,情感对玩家的“价值”就是游戏所能提供的产品价值。这种价值是否足够吸引人,是让玩家留下来还是付费的根本原因。
在游戏中,玩家可以得到什么经验。
一、感觉:视觉,听觉,触觉(操作)。
二、情绪:悲喜,怨恨,惊惧。
三、思考:冷静思考,学以致用。
四、行动:与游戏机制互动,与参与者互动。
五、联想:与所接触的书籍、电影、音乐、人物或经历相联系。
从本质上说,不同的比赛,这些经验以不同的形式,程度的结合。