伴随着我国文化休闲业的不断发展,次世代游戏重新进入国内玩家的视野,而国内的次时代游戏相对于网络游戏的开发尚处于起步阶段,对二者的对比研究有利于游戏行业的发展。
绘画原作是指在动画片创作中,一种场景动作起始于终点的画面,以线稿的方式画成。在这一步的过程中,还绘制了阴影和分色的层次线。换言之,指物体运动过程中的关键性动作,在计算机设计中也称为关键帧。伴随着游戏产业和影视产业的发展,原画逐渐进入了CG行业。
VR也叫虚拟现实技术,这一技术的实现是仿真学研究领域的一个重大突破。虚拟现实技术应用于计算机仿真领域,将产品的各种信息融合在一起,在三维视景中实现产品的动态设计。
在科技飞速发展的今天,次世代数字技术越来越广泛、深入地参与到电影创作中,不断地产生新的形式,扩大电影艺术的表现空间。
伴随着计算机的发展,计算机美术也随之发展起来,一系列以计算机为主要工具进行视觉设计与制作的相关产业已逐步形成。在视觉设计和制作方面,国际上通常将计算机技术应用于视觉设计与制作,通常称为CG(ComputerGraphics的英文简称)。
美术是在对美的正确认识与反映基础上所形成的感性外化。它是艺术家在一定的世界观指导下,运用一定的创作方法,通过观察、体验、选择、分析、提炼生活素材,塑造艺术形象,创造出艺术作品,创造出艺术作品的劳动。
二十世纪三十年代,德国哲学家海德格尔曾经说过,我们正在进入“影像时代”。人生观不是用来看待世界的,而是用来看待这个世界的。
资讯科技的飞速发展给社会带来了巨大的变化,新媒体技术也随之进入人们的视野,信息的传递越来越广泛和迅速。就这一背景而言,人们获取信息的方式和观察角度也发生了变化,以手机终端作为主流,通过视觉效应的传播,使受众迅速掌握所需的信息数据
近几年来,VR虚拟现实技术飞速发展,这种技术在不断更新、创新的同时,也与社会各行业巧妙地融合,为社会经济发展提供了充足的动力,引导市场经济有序地发展。因此,VR虚拟现实技术可以充分挖掘经济市场潜力,实现资产合理配置,使VR产业得到前所未有的发展。
数字雕塑是一种新型的三维造型方式,它以直观、高效的工作流程和直观而有力的造型能力,影响了三维设计行业。与传统的3D打印技术模型方法不同,它具有开发效率高、开发周期短、精度高、满足个性化定制等诸多优点。